也是手游行业一骑绝尘的10年( 四 )


也是手游行业一骑绝尘的10年

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《纪念碑谷》好在哪?她好在让手机用户见识到游戏作为一种艺术形式的魅力
2015年苹果惯例的发布iPhone 6S和Plus型号 , 一切都在意料之中 , 并未引起太多话题 。
反观手游市场 , 在几年的群雄逐鹿后 , 实力不足的弱者逐渐被淘汰 , 功力深厚的列强在优胜劣汰中展现实力 , 高品质、高粘度、高投入的游戏一点点建立根基 。
这一年值得关注的作品多到数不清:
《炉石传说》的手游版 , 游戏其实在一年前就登陆了平板 , 适配手机又花了一年 , 最后以完美的形态横空出世;《Fate/Grand Order》在同年登录日本 , 16年登录国服 , 游戏系统和剧情都有亮眼表现 , 又依靠《Fate》多年人气 , 印钞能力有目共睹;获得第33届金摇杆奖最佳移动游戏奖的《辐射:避难所》让B社第一次嗅到了手游市场掺着钞味的空气;国内的《王者荣耀》在年末开启公测 , 成为了今后MOBA手游市场的王者 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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在手机上搓炉石圆了多少玩家的梦
2016年苹果发布拿出iPhone 7 , 亮点本来其实并不多 。但有一个震惊世界的爆点——苹果公司和任天堂联动 , 金牌制作人宫本茂为iOS玩家带来《超级马里奥跑酷》 , 这是任天堂首次把自家明星马大叔这么大张旗鼓拿给别人登台造势 , 一时间话题性十足 。
在马大叔登场前 , 老任另一大IP《精灵宝可梦 GO》也在年中登录手机平台 , 围绕现实增强(AR)技术的玩法让阿宅们纷纷走出家门 , 社会话题不断 , 市场反响空前 , 至今都在全球畅销榜前列 。
还值得一提的是Supercell年初发布的《皇室战争》 , 作为《部落冲突》衍生作 , 游戏结合RTS和多人对战的玩法 , 数分钟一局的时长和手机平台相得益彰 , 表现不俗 , 生命力持久 。
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国内游戏圈在这一年迎来和风RPG《阴阳师》 , 细腻出色的画风、具有研究性的玩法、丰富的日语配音都为本作增色不少 , 很快俘获大量玩家欢心 。而其余以端游改编的《梦幻西游》、《剑侠情缘》等作也有不俗表现 , “大 IP+ 高资金投入”的游戏逐渐成为市场标配 。
2017年苹果带来iPhone 8/8P和刘海屏设计的iPhone X , A11处理器又一次拔高手机性能 。性能的倍增给手机游戏开发者的创作空间更加充沛 , 从主机与PC平台移植的作品越来越多 。譬如《最终幻想15:口袋版》、《Inside》、《王权》等体量各异的作品已是家常便饭 , 还有不少作品选择先登录手机平台 , 再移植主机和PC , 手游产业羽翼渐丰 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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要说2017年的游戏圈最火爆作品 , 毫无疑问是PC上以《绝地求生》为首的战术射击类游戏 , 还有后来发力如今如入无人之境的《堡垒之夜》 。这股风潮马上刮进手游圈 , 相关的作品闪电般的在年底登录iOS , 全世界的手游玩家一同见证了全民跳伞的时代 。
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这一年同样涌现出不少精品独立手游 , 《老人的旅途》和《画中世界》无论在哪个玩家群体都有过硬口碑 。从其他平台移植过来、以及和多平台同时发售的游戏更成常态 , 游戏厂商早已把手游和传统游戏业一视同仁 , 甚至很多日系经典IP也借助着手游的荣光得以重见天日 。当海量资源毫无吝啬地挥洒在这片土壤上 , 只要有卖点不论何种规模的制作都能有一席之地 , 当然成熟的市场留给开发者的挑战 , 也远胜以往 。
也是手游行业一骑绝尘的10年

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著名分析公司Newzoo在今年针对全球游戏场做出一个分析 。他们预计未来移动游戏的增长率依然将远高于传统游戏业 , 到2021年成长为为1061亿美元的产业 , 占整个游戏行业59%的份额 。如此欣欣向荣的形象 , 真是难以想象只是10年之久的造物 。