手游首次采用这项技术有多强大( 六 )




Q:CG Kit针对《天谕》所需要的很多维度做了很多助力 。因为《天谕》是MMO品类,未来会不会跟其它品类的游戏合作?


CG Kit团队:对,MMO是一个选项,因为它有一个特点是世界比较宏大,换成技术的术语就是图形任务负载比较重 。除了MMO之外,其它的比如FPS游戏或者是其它的注重画面表现的游戏,都是未来我们合作的对象 。有的可能场景不是很复杂,比如说可能有些赛车游戏,但是车体要求的渲染精美度或者是光照效果要求极高,这种也是我们未来要合作的对象 。只要追求画质和性能的,我们都有可能合作 。


Q:都能提供助力,帮它更好地优化?


CG Kit团队:对,因为我们还会规划很多比较高级的渲染特性,除了Vulkan渲染框架提升整体的应用性能之外,我们还提供很多高级的渲染特性,除了从全局光的技术来说,还有未来要提供的一些天气系统,还有其它的不是完全计算机图形学的那种,布料效果或者是流体效果,这些我们都会提供 。


Q:CG Kit可能未来还主要想做一些大规模的项目,或者是头部厂商的拳头产品?


CG Kit团队:不一定,因为我们还会推出很多SDK的工具,面向所有的开发者推广 。如果你要是在华为平台或者是其它平台运行图形应用如果出现了问题,你可以用我们的调试工具,先看一下系统底层的那些图形的API调用是否有问题,这种是所有开发者都可以用的 。


前面提到的像超分、体积云,都是SDK的形式发布到我们的开发者官网上,广大开发者(没有直接合作的)都可以直接用的,我们提供的一些能力是业内领先的,我建议大家也都可以试试 。


Q:现在已经有一些新的合作项目在对接了吗?


CG Kit团队:已经有了,我们今年会合作一些比较大的案例 。另外,我们还会不断地推出一些SDK开发包,不断地充实CG Kit技术体系 。


Q:很多知名的成熟引擎也在发生很多变化,也有智能化等方面的更新,CG Kit怎么能够保持更有前瞻性,我们能把这种优势持续地保持下去吗?


CG Kit团队:华为是端、芯、云三端都打通了,相当于我们既有芯片层的技术能力也有软件层的技术能力,理论上来说,我们是可以做到比通用的渲染框架(比如引擎)做到更前沿的一些渲染技术和技术点,我们和芯片层技术贴得更近,可以把更先进的技术引入到业界 。


游戏引擎有自己的开发周期,比如市面上有100个技术,可能一些对游戏开发很有用的技术优先级排得不是很高,半年或两年之后才会真正地融入到引擎主版本里去 。对我们团队来说,在技术刚有的时候就已经把包装好的方案推出来,这样我们的合作伙伴就获得了一些技术上的先机,可以更早地推出一些新的渲染能力或其他产品不具备的渲染能力 。


Q:虽然《天谕》研发了比较长的周期,可能还是个新的项目,整体比较前沿化 。那些老游戏想要优化,CG Kit在这方面能提供一些助力吗?


CG Kit团队:如果老游戏想使用我们CG Kit的能力,要想办法把我们的SDK融进去 。我们的SDK基本使用的是标准的图形接口或标准的软件接口开发的,它可以保证向前兼容,只要应用不是特别老,就可以使用Vulkan的加速能力等,在后续的版本更新迭代中把我们的能力融入进去 。


Q:MMO经常面临一个问题,内容消耗比较快,现在有CG Kit技术的加持,会不会内容产出或者后面版本更新效率更加高,就是让玩家能长期留存在这个游戏里,技术上对这方面助力大不大?


天谕手游:CG Kit也在做一些像骨骼动画智能化这种可以帮助我们提高生产效率的尝试 。MMO比较依赖于内容产出,现在的游戏形态多是游戏开发商提供游戏内容,玩家去体验,内容消耗之后玩家就失去了新鲜感 。未来的游戏形式有所不同,我们打造一个玩家自由探索、自主创造的世界之后,玩家们可以自发地去创造、去玩、去探索,打造更自由化的东西 。


而我们要构建这样一个世界,就需要跟CG Kit联合去做一些技术上的创新,才能创造这样一个自由度很高的世界 。比如之前人们只能看新闻、看报纸,现在每个人都可以成为媒体 。未来的游戏也是,可能每个玩家都是游戏的创造者,我们需要通过技术创新提供一个真实、有沉浸感的开放世界,让玩家可以自主的创造出更多东西 。


Q:我一直比较关心华为的HiAI和AI算力方面,CG Kit在AI方面能力和华为硬件底层AI能力上有没有一些结合或者打通的方向?