手游首次采用这项技术有多强大( 七 )




CG Kit团队:有,但目前在《天谕》II期项目会落一些,流体或者动画更新部分 。这部分能力传统的游戏用了很多,比如我们各种各样的水面或液体的渲染,但是很少有能做到完全动态的,比如我们看到的水或水潭时,人物走过去踩一脚会激起一些水花,也会播放一些泡沫粒子配合,看起来好像是踩上去的感觉,实际上那个流体并不是跟物理世界一样的,我们是希望能给游戏提供一个在密闭容器里完全拟真的流体的模拟效果,比如往里面扔一个东西,它的水花,流体表面的形变,都是完全用物理模拟的,这样可以做一些比较好的视觉效果 。再比如类似背包里放一些水或鱼缸里放一些水,这时候把一些动态的物体扔进去,能看到各种各样比较丰富的物理表现 。


我们还希望在动画行为上也通过AI来加强 。目前游戏的动画通常来说都是一些类似状态机一样的通过各种状态来播放不同的动画片段,希望通过AI技术能动态地判断当前人物所处的环境,作出一些AI实时生成更贴近于人的更多动画的插帧,这样会让游戏的主角在整个虚拟世界里穿梭,动作会更加拟真,对游戏品质提升很重要的 。