值得注意的是 , 车机本身还具备时空便利性的特性:灵活性强 , 不受时空限制 , 可以随人移动 。
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从幻想到现实:移动游戏房落地为时尚早
虽说市面上的顶尖车型搭载芯片算力理论上已经达到次世代主机水平 , 但算力的分配问题尚待解决 。 马骥表示:在目前的设想中 , 驻车场景下 , 算力可以充分解放 , 此时车机支持主机端重度游戏的运行 , 而方向盘、手柄、刹车等车内设备也都可以用来增强游戏体验;行车场景下 , 算力主要用来配合自动驾驶、车控 , 部分闲置算力可以支持轻度游戏 , 服务副驾和后排的孩童 。
总的来说 , 现在谈车载游戏 , 是站在探索期看未来的可能性 。
从虚幻引擎上车 , 到车载游戏正式成为继主机游戏、手机游戏后的第三市场 , 需要经历的不仅是技术上的磨合、车机特殊优势的充分发掘、多游戏平台的互通 。
还需要市场带动资本入局 , 软硬件加速升级、量级增长促进行业洗牌 , 车载游戏才能真正进入到精品不断的黄金时代 。
在那时 , 汽车将成为实实在在的第三生活空间 , 搭载游戏、影音等各项生活功能 , 成为都市人隔绝于现实的一方净土 。
【【游戏迷】虚幻引擎上车:场景感知到移动游戏房】(以上内容根据EpicGamesChina开发者关系软件工程师兼Evangelist马骥于2022年7月29日由盖世汽车举办的车载游戏网络研讨会发表的《虚幻引擎-打造车载沉浸式互动娱乐体验》主题演讲进行理解和整理 。 )
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