微信官方:多款产品累计流水过亿,这样的小游戏该怎么做?( 三 )



微信官方:多款产品累计流水过亿,这样的小游戏该怎么做?
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最后我们想强调 , 假设一个用户每天观看广告的概率是恒定的 , 他的生命周期越长 , 在游戏内观看广告的总频次就越高 。 所以我们也建议开发者们 , 在保证用户的体验和游戏留存的前提下 , 提高广告曝光 。
在广告形态的选取上 , 我们优先建议激励视频 。 首先激励视频的eCPM更高 , 其次激励视频是玩家会主动选择观看的广告 , 而不是被动接受的 。 我们也发现 , 广告点较少、形态以激励视频为主的游戏留存会更高 。
对不同的广告形态 , 也要尽量避免负面广告体验 。 激励视频需要明显的标识 , Banner不能遮挡核心界面或恶意引发误触 , 插屏广告也尽量不要打断核心流程 , 利用玩家体验空闲期弹出 。 总的来说 , 广告向小游戏需要在保障用户体验的前提下 , 提高变现能力 。
以上就是我们在小游戏内容调优上带来的分享 , 谢谢大家 。
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