微信公开课 | Maidou:微信小游戏如何打磨与调优?

1月9日 , 2020微信公开课PRO在广州开讲 。 在1月19日的分论坛中 , 微信公开课讲师maidou带来了课题为《内容|匠心打磨优质游戏》的分享 。
在分享中 , maidou分析了目前微信小游戏的内容生态以及产品该如何进行调优 , 她表示“微信小游戏中已经拥有数款流水过亿的轻度休闲或重度内购产品 , 其中 , 重度内购游戏的七留可以达到70% , 而轻度休闲小游戏的新进次留也可以达到40%以上 。 ”
以下是分享实录:
大家好 , 我是微信公开课讲师maidou 。 我们都知道优质的内容是小游戏成功的基础 , 今天我们和大家分享的就是如何打磨出优质的小游戏内容 。

微信公开课 | Maidou:微信小游戏如何打磨与调优?
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小游戏变现主要分为内购与广告的形式 , 通常内购向的游戏会较重度 , 首先我们就来看看重度内购向的微信小游戏的用户生态如何?在调优上又具有怎样的特色?

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我们的重度内购向的小游戏生态有着旺盛的生命力 。 当前已经有多款累计内购流水过亿的产品 , 涵盖了卡牌、策略等多个细分品类 , 而在今年发布的新游中也涌现了非常多的潜力产品 。 他们中多款安卓月流水过千万 , 有的活跃七留可以达到70% , 当前的重度内购小游戏主要以角色品类为主 。 我们发现角色类的小游戏和手游活跃重合度非常低 , 也就是说微信小游戏拓宽了角色品类的边界 , 我们根据玩家的活跃情况以及对流水的贡献 , 划分了重度泛用户与核心用户 。

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对比画像发现 , 泛用户的男女比例更接近 。 30岁以上的用户占比过半 , 三线城市以下的用户占比会更高 。 而核心用户的画像会更接近角色类手游的画像 , 男性为主占七成 , 年龄以18~30和30岁以上为主 , 一二线城市的占比会更高 。 由于他们不同的用户画像和游戏习惯 , 针对泛用户与核心用户 , 我们也有相应的调优重点 。

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对泛用户而言 , 小游戏相对APP进入门槛会更低 , 也因此吸引了大量的用户进入 。 所以首先我们需要以更低的门槛让他们快速地上手游戏 , 接着通过培养目标感等方式促使他们留存下来 , 最后再引导他们向付费破冰转化 。 而对于核心用户而言 , 这部分玩家游戏黏性极强 , 付费贡献高 , 我们也需要挖掘足够的游戏深度 , 拓宽体验乐趣的维度 , 来满足他们更深度的游戏诉求 。
具体该怎么做呢?首先是泛用户 , 如何使他们快速上手游戏 。 主要涉及的就是新手引导该怎么做 , 形式上我们将新手引导归纳为了连续式和分布式两种形式 。

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连续式也就是进入游戏后 , 玩家无间断地体验整个引导流程;而分布式 , 指会根据具体的场景或系统 , 或玩家到了某个体验阶段的时候 , 再触发新阶段的引导 。 由于小游戏玩家的游戏习惯更碎片化 , 对内容量较大的重度小游戏我们会更鼓励分布式的新手引导形式 。 在新手引导的内容上 , 由于泛用户对一个新游戏的体验耐心阈值可能会更低 , 也建议优先引导核心玩法和帮助目标感建立的内容 , 非必要的微信授权、创建角色等可以后置 。 而外围系统、运营活动等非必须的引导 , 可以根据游戏情况进行调整 。
我们统计了当前数据优秀的重度小游戏 , 发现一般来说 , 玩家首次登录游戏的强制引导时长都会在90秒以内 , 也给各位开发者作为参考 。 泛用户上手游戏过后 , 接下来就需要培养他们的登录习惯 , 来提升游戏的留存了 。
从游戏设计上如何培养玩家的游戏目标感呢?就需要在玩家完成目标过后 , 我们给他们足够的正面反馈 , 让他们能体会到游戏的爽感和成就感 。 我们将重度游戏常见的三个目标归纳为养成、收集和竞技 , 对应的在游戏设计中就需要足够的正反馈出口 。

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比如养成常见的出口就是数值释放 , 又比如竞技的目标上需要给玩家足够的社交炫耀场景 。 例如排行榜、炫耀性外显或与分享场景相结合等等 。 而从运营手段上 , 小游戏在留存激励体系的设计上需要更细的颗粒度 , 除了像手游一样按登录天数设置留存激励以外 , 也会从单日的在线时长设置梯度的留存激励 。 另外离线、挂机收益也是小游戏上常见的任务玩法 , 常结合我们提供的消息订阅的平台能力作为用户触达的场景 , 提醒用户登录来领取收益 , 以提高游戏的留存 。 当然 , 开发者们也可以多发挥微信的社交优势 。 比如完成任务成就后分享炫耀 , 以此拓展分享场景 。