电脑 RPG 游戏史#3:埃蒙,Rogue

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《电脑RPG游戏史(TheCRPGBookProject)》原书信息:
英文原版主编:FelipePepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:Attribution-NonCommercial4.0International(CCBY-NC4.0) , 即“署名、非商用”
这本书历时四年 , 由115名志愿者共同完成 。
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1980-1984繁荣 , 兼容和崩溃
从IBM进入家用计算机市场开始 , 整个技术行业在80年代初期发生了根本变化 。
IBM是一家主导大型机的老牌科技巨头 , 这家公司的个人电脑(IBMPC)带领家用电脑市场走向专业化 。 苹果不怎么鼓励第三方开发人员进行开发 , 但IBM却分享所有信息 , 并拥有开放的体系结构 。 凭借IBM公司传奇般的声誉和强大的营销活动 , IBMPC很快取代了苹果 , 成为领先的标准 , 拥有了大量的软件和扩展 。
但这些仍然是昂贵的高端产品 。 家用计算机普及量最多的还是诸如Commodore64 , ZXSpectrum和MSX系列等新型低端计算机 。 它们只需花费相当于AppleII或IBMPC售价的一小部分钱 , 就可以连接普通电视(而不是昂贵的显示器)使用 。 学校也开始将他们用作教育工具 , 同时它们也成为了出色的游戏机 , 从而带动诞生了全新一代的计算机 。
与此同时 , 游戏机市场已经成为一个自由竞争的混乱局面 。 在雅达利2600的成功刺激下 , 好几家公司跃跃欲试 , 制作自己的游戏机 。 当时有十几种型号的游戏机在商店货架上并排竞争 。
无数公司也跟随Activision , 成为第三方(开发商)并发行了自己的游戏 。 大多数都是质量糟糕或廉价的复制品 。 雅达利自己的水准也很差 , 失败的例子包括粗制滥造的《吃豆人》和臭名昭著的E.T.游戏 。
尽管如此 , 大家的利润还是创下了历史新高 , 游戏公司和零售商们不断押注1982年假期的销售额会不断增长 。 然而 , 顾客们已经精疲力尽 , 不愿再购买游戏了 。 1983年 , 美国市场陷入了大量的闲置库存 , 无法收回投资 , 最终导致市场崩溃 。
1982年30亿美元的生意 , 到1985年的才勉强赚了1亿美元 。 电子游戏从珍贵的产品直接变成了廉价的垃圾 , 美国的游戏机行业也因此而消亡 。
这场危机也影响到了街机 , 因为随着电子游戏的风靡 , 很多公司都横跨这两个市场 。 尽管如此 , 电脑市场却还在满足那些渴望玩游戏的人们 。 不再像以前一样用塑封袋出售 , 电脑游戏开始走向专业化 , EA、Interplay、Origin、Infocom、Br?derbund、SSI、SierraOnline和NewWorldComputing都是在这个时候成立的 , 并将统治市场直到90年代末 。
与此同时 , 在日本 , 一个奇怪的巧合发生了 。 同一天——1983年7月15日——两家公司发布了他们的第一款游戏机:任天堂Famicom和世嘉SG-1000 。 这是未来的征兆 。
埃蒙
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唐纳德·布朗(DonaldBrown) , 1980年
AppleII(MS-DOS , AtariST和Windows)
您走进冒险家公会 , 注册自己的名字和能力 , 然后购买武器和盔甲 。 在要求附近的巫师教给您一些咒语之后 , 你进入了一个有着很多门的走廊 , 每扇门都通向一个不同的冒险 , 有着不同的设定 , 它们是由不同的人编写的——欢迎来到《埃蒙(Eamon)》 。
《埃蒙》不仅仅是一个游戏 , 它是一个游戏系统——基于一套规则和工具来创建更多的游戏 。 最初它只是通过玩家们口口相传 , 后来通过美国计算机杂志《计算机娱乐(RecreationalComputing)》才真正流行起来 。 于1980年7月发行的这期杂志整期主题是“幻想游戏(fantasygames)” , 其中有关于如何创建这样的游戏、这种类型游戏的未来等方面的文章 , 还介绍了相关游戏(比如《埃蒙》和《巫师城堡Wizard'sCastle》) , 他们的作者解释了它们的工作原理 , 接下来的几页包含了游戏的基本代码 。
读者可以在电脑上键入代码 , 然后将其保存在磁带或磁盘上以便可以随时玩 。 这是在互联网之前发布游戏的廉价方式 , 但也是帮助有抱负的程序员从他人代码中学习的宝贵资源 。
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