电脑 RPG 游戏史#3:埃蒙,Rogue( 四 )
这点虽少见 , 但Rogue中的这种简洁设计偶尔还是会在更现代的游戏中焕发出来 , 例如BrianWalker'sBrogue(2009)就将Rogue中的无职业系统做的深入人心 , 甚至进一步简化到玩家不需要打怪来升级 。
类似的 , DungeonCrawlStoneSoup(2006 , 中译:《深入地下城之石头汤》)的设计哲学则是强调清晰明了以及对这种不公平的难度或死亡的不屑 。 他们也不怯于剔除与该目标背道而驰的机制和角色创建选项 。
现在还值得再去玩Rogue吗?这个问题很难回答 。 我确实从Rogue中获得了许多乐趣并且我仍会定期重玩 。 但这种喜爱交织着怀旧情怀与个人感情 , 毕竟我在此之前就已经对“roguelike”游戏深感兴趣 。
从很多方面来说 , Rogue并没有像ADOM或者Nethack那样频繁出现在各种讨论中 , 这很令人遗憾 。 它简化的设定提供了比其他“roguelike”游戏更加平滑的入门门槛 , 而后者的种种古怪特性兼之艰深晦涩经常会把玩家置入莫名其妙的致命处境 。 对此 , 我认为Rogue是个不错的起点 , 你学到的教训将会帮助你为更加复杂(还有更无情)的状况做好准备 , 而这正是这一类型声名远扬的原因 。 
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游戏的物品栏:里面有一些效果已知的药水 , 但有几个魔法卷轴的效果我仍然不得而知 。 
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Epyx还在Amiga和雅达利ST上发行了图像版的Rouge , 但缩放过的画面反倒让游戏更难玩了 。 
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【电脑 RPG 游戏史#3:埃蒙,Rogue】
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