因热爱而执着:《赛博之影》幕后开发故事分享( 三 )
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《赛博之影》的开发过程Hunziker一直在推特上进行持续更新 , 最终吸引到了《铲子骑士》的开发商 , YachtClubGames的关注 。 Hunziker在推特中上传上的大部分游戏画面都用精心制作的GIF图来展现 , 记录着他对于游戏的研究 。 最终 , YachtClubGames向Hunziker抛出了橄榄枝 , 决定成为《赛博之影》的发行商 。 
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对于Hunziker本人来说 , 他之前从未想过会有发行商 , 而能得到YachtClubGames对于《赛博之影》的关注是非常令他意外的事情 。 在宣布与YachtClubGames合作的消息后 , 有网友问道 , 为什么会选择让YachtClubGames进行发行?你一个人发行不是会得到更多的利润吗?Hunziker答道与YachtClubGames的合作会让他更专注于开发游戏 , 而他们正是帮我做了不想做的事情 。 并且基于他们拥有对《铲子骑士》的开发经验 , 我还会得到一些关于关卡设计的深度反馈 , 以及非常出色的QA(QualityAssurance , 质量保证) , 他们对每个像素都进行了调整 , 并确保所有内容都能够正常运行 。 与他们的合作会比独自开发的版本更好 。
YachtClubGames对游戏的敌人位置、跳跃以及其他平衡问题等方面为Hunziker提供建议 , 并且从移动到关卡设计的所有内容都得到了完善 , 每一行代码、每一个像素都被重新审视过 。 2018年的时候 , 游戏的开发已经到达了一个完整的阶段 , 但他们依然觉得还有提高的空间 , 于是他们又从Hunziker2011年为游戏创作的第一个位置开始 , 又添加了许多隐藏要素 , 特殊物品的数量也增加到了8个 , 游戏也出现了许多新的敌人类型 , 并且每一个跳跃点和敌人位置都经过了几十次细致的评估 。
2019年YachtClubGames带着这款游戏亮相PAXEast展会 , Hunziker也从芬兰来到了这里 , 这是他第一次向公众在线下展示他的游戏 。 YachtClubGames的联合创始人SeanVelasco在接受媒体USG的采访中谈到与Hunziker的合作:“一个人工作时 , 视野会变得很狭窄 , 所以和别人一起工作是非常有帮助的 。 ”但他也一再强调 , “《赛博之影》本身就很酷 , 我们加入之前就已经很酷了 , 所以我不想说YachtClubGames让它变得很酷 , 因为我们也并没有 。 ”
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这是一个双赢的合作 。 对于Hunziker来说 , 与YatchClubGames的合作是一个让他进入独立游戏开发圈并且能赢得业内关注的机会 , 而对于YachtClubGames来说 , 这是一个真正进入独立发行领域的机会 , 让自己不再只是制作《铲子骑士》的工作室 。 而当年让Hunziker做出制作《赛博之影》决定的 , 正是他看到了《铲子骑士》的成功受到的启发 。 把游戏交给YatchClubGames来发行 , 也许是《赛博之影》最好的归属 。
参考资料:
HowCyberShadowisBenefitingFromtheExpertiseofShovelKnight'sDevelopers
CyberShadowDeveloperTalksAboutTheWorkThatLeadsToPrettyPixelArt
Hands-OnWithTheGorgeousNewNinjaGaiden-LikeCyberShadow
CyberShadowWiki
Meettheone-manstudiobehindCyberShadow
Hunziker'sTwitter
CyberShadowDevLog
由于微信公众号的改版
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