卡牌?RPG?SLG?我全都要( 三 )
因为英雄每回合的行动点只有3 , 而一些高级卡牌往往需要用到3以上的行动点 , 这就需要降费的前置卡牌(游戏里命名为“蓄能”和“引导”) , 或是增加行动点的功能卡牌 。 但这两种牌本来就少 , 默认的抽卡数量只有5(被动卡牌还占格) , 又几乎没有留卡手段 , 因此导致高级卡的使用场景极为苛刻 。 
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4费的爆炸 , 就是一张典型需要引导和蓄能的高级卡
比如教士的奶人就成本极高 , 如果没有“蓄能” , 奶一下要3费 , 然后这回合就什么都不能做了 。 到了后期5费、6费的卡也不少见 , 有时候手里拽着5张高级卡 , 结果一张也打不出去 , 特别尴尬 。
因此对我来说 , 目前无尽国度模式下想要顺利攻关就只有两种选择 。 一种是无视蓄能和引导卡 , 用低费和效果直接的技能硬生生怼过去 。 第二种是利用技能盘里“删除卡牌”这一功能 , 把除了蓄能 , 以及蓄能相关外的所有东西剔除 , 然后战斗节奏就可以进入“蓄能-蓄能-高级卡”的快乐循环 。
当然 , 将几个系统融合到卡牌 , 并且还要保证平衡性并不容易 , 在抢先体验阶段是可以理解的 , 也期待他们日后能把蓄能的体系做得更完善 。 
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笔者通关一次《高殿战记》无尽国度模式的“快速竞技”大概需要三个半小时 , 虽然时间看起来很久 , 但不得不说整个过程一气呵成 , 也不觉得疲惫 , 这或许是战斗部分持续刺激的缘故 。 但我觉得如果能稍稍做下减法 , 让卡牌连携更容易 , 或是添加功能牌以减少卡池污染 , 它还能更加爽快 。
【卡牌?RPG?SLG?我全都要】除此之外 , 对于目前只完成了两章内容的战役本篇 , 后续也让人非常期待 。 可以看出制作组在基础机制做得差不多的情况下 , 对讲故事和Boss塑造 , 包括美术和氛围设计还是有追求的 , 这方面倒是可以多做加法 。 作为一款野心触及到SLG和RPG的卡牌游戏 , 它还有很大的发展空间 。
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