我眼里的2020年TapTap游戏大赏( 三 )


从奖项设置来说 , TapTap游戏大赏将奖项细分成6个维度 。 在一定程度上 , 这也定义了TapTap心目中好游戏的标准:除了最经常提到的玩法以外 , 视觉、叙事、音乐同样是一款好游戏的重要组成部分 。 虽然这些标准无法用具体的数字衡量 , 但它毕竟代表了一种相对健康的追求方向 。
从变化来说 , TapTap年度游戏大赏看起来像是一次对于手游市场的年终检验 , 这场检验并不只针对国产游戏 , 而是将所有在平台上发行的游戏都包含在内 。 从大赏设立至今 , 除了2019年的《明日方舟》 , 每年的最佳游戏都是国外的游戏——《画中世界》《纪念碑谷2》《部落冲突:皇室战争》等等 。 这些游戏确实都是当年的现象级作品 , 人们热切地讨论着它们在游戏品类和玩法上带来了什么突破 。
而今年呢?获奖者会是什么?
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记得我在开头说“我像个明星”吗?其实那句话并不是指我的表现——我的表现 , 往好里说 , 也就是个中规中矩吧 。 我这话的意思其实是“我在现场得到了像个明星一样的待遇” 。
别误会 , 我没说我被人尊敬……你要是说同样参加这次颁奖典礼的李诞 , 那倒是有可能 , 但几乎所有工作人员都不知道我是谁 。 他们知道我是被拍的那些人其中的一个 , 这就够了 。

我眼里的2020年TapTap游戏大赏
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所有被拍摄者都会得到关注 , 而且是这么多人的关注
在整个过程中 , 一直有一个人跟在我的身边 。 有时候我要被拍摄 , 需要脱下外套 , 她就会把我的羽绒服接过去;有时候我想去休息室拿瓶水 , 她就会帮我拿来 。 当我站着的时候 , 就会有人跑到不知道什么地方拿来一把椅子 , 然后客气地招呼我:“老师!坐!”
这是一种很奇妙的感受——你在某个地方 , 感觉像个真正的明星 , 你身边有个人关注你的一举一动 , 你的需求 , 然后照顾你和捧着你 。 这种感觉真的非常奇怪 , 不过这种感觉同时也在提醒我 , 片场大概是个“等级感”很强的地方 。 在这儿 , 有许多东西可以强化你的“自尊”——比如说休息室 , 是和别人共用 , 还是自己有自己的休息室 , 里面放满了零食、可乐和各种水果?或者说化妆师 , 是和别人共用 , 还是有自己的化妆师?又比如说助理啦、椅子啦……总之 , 我感觉片场在各种地方都在强调等级感 , 而真的 , 当你位于一个高等级的时候 , 你当然会觉得舒服又快乐 , 而如果你位于低等级——如果你真的以此为业 , 要在这个行业里摸爬滚打好多年 , 那你显然很难忍受 。 从这个角度看 , 我有点儿能理解那些明星们为什么喜欢和强调“力压”了 。
我参与了几个奖项的颁奖环节录制 , 还有一些杂七杂八的宣传视频……有些你们已经看到了 , 就是我和游研社楚云帆先生及机核网赵夏先生一起出镜的那个 。 其实那条宣传视频完全都是分着拍的 , 我们3个根本就没有同时出现在一个空间里……但通过调配和剪辑 , 最后你当然很难想象这是3个人在不同时段分别拍摄然后剪辑拼接在一起的 。 这种“制作”和“呈现”的分裂性还挺让人着迷的 。
同样令我印象深刻的还有摄影团队呈现出的某种特质 。 有那么一个场景 , 是我和游研社的楚云帆先生共同拍摄的 , 场景很简单 , 情节也不难 , 但是拍了大概有10次 。 这其中 , 我偶尔发挥失常 , 楚云帆偶尔发挥失常 , 偶尔我们一起发挥失常 , 偶尔我们都没问题但是摄像发挥失常 , 偶尔一切都没问题但是导演觉得“不如试试这么处理” 。
网上一直有个老内容 , 就是设计师怒斥站在背后用手戳屏幕的客户 。 搁在这儿 , 我觉得情况比那严重得多 。 摄影机大概30公斤 , 摄影师拿着一个机械臂(也许是斯坦尼康?我其实不能完全确认)运动拍摄 , 一遍又一遍 , 试了又试 , 绝没二话 , 毫无怨言 。 而且其实不仅摄影师如此 , 摄制组里的所有人也都是这样 , 不争辩 , 无情绪 , 沉默着高效执行 。
我当时就在想 , 这些电影行业的从业者们一定在工作中学到了效率最高的工作方式——那就是他们现在所用的工作方式 。 后来我问一个拍电影的朋友 , 他告诉我:“基本没人会在片场掰扯 , 因为一场戏涉及到的部门和工作太多 , 掰扯是浪费所有人的时间 , 所以除了导演 , 偶尔有大腕儿演员 , 其他人绝对不会掰扯 。 ”
“那如果我对导演的意见不认可怎么办?”我问 。
“努力当上导演 。 ”他告诉我 。