《合成大西瓜》背后的“瓜”( 二 )



《合成大西瓜》背后的“瓜”
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东风:开年两大瓜 。 《合成大西瓜》上线前后娱乐圈大瓜此起彼伏 , 每日吃瓜已经成为网友们的日常操作 , 与此同时 , 米兜科技开始有意识地转换营销“噱头” 。 恰当的舆论环境 , 为游戏营造了话题营销场景 , 借助名人热度 , 《合成大西瓜》阴差阳错地步入了一条超前的赛道 。
引流:对准微博和豆瓣流量阵地 。 豆瓣和微博可谓是吃瓜群众的前线 , 游戏制作方对位营销 , 通过微博大V们和KOL(关键意见领袖)的推荐 , 话题关键词恰如其分地戳中网友关注点从而引爆 。 1月21日 , “我们都爱合成大西瓜”豆瓣小组成立 , 时间点恰好与郑爽被爆代孕时间点相重合 。 此后 , 多个微博大V发布相似的推广文案 , 将《合成大西瓜》顶上热门 。
自来水:破圈层传播 。 《合成大西瓜》热度前期的攀升 , 某种程度上要归功于华晨宇的粉丝 。 自其新闻爆出后 , 粉丝群体主动将吃瓜群众们引至《合成大西瓜》游戏 , 借此分散网友关注度 。 很快 , 这款魔性十足的小游戏在社交媒体持续发酵 , 自来水的流入使其被二次创作后再次扩散 。
微信上 , 《合成大西瓜》的相关表情包流传甚广;B站里 , 不少UP主脑洞大开借其创作鬼畜视频;抖音则推波助澜 , 截止1月29号 , #合成大西瓜#话题的视频作品总播放量已超过840万;知乎上 , 网友们开始分享玩法攻略 , 甚至还有“合成大西瓜PC端破解教程” 。
《合成大西瓜》走红后 , 流量和热度随之而来 , 除了原制作商随后出品的《合成小芝麻》 , 更有脑洞大开的追星网友们合成自家艺人的案例 , 如王俊凯的超话中出现的《合成王俊凯》等 。

《合成大西瓜》背后的“瓜”
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借助各平台大V引流 , 结合时事的潮流、热点进行话题营销 , 加以娱乐形态进行包装 , 吸引自来水用户二次创作和口碑扩散 。 一套营销流程下来 , 历经病毒式裂变的传播路径 , 小制作游戏便能得到最大范围的曝光 。
流量变现
轻体量游戏的商业密码
《合成大西瓜》蔓延网络社区后可以窥见 , 流量玩法愈加盛行 , 越来越多的公司并非是基于自主创作 , 而是瞄准了快速传播、流量变现的生意 。
对北京米兜科技有限公司来说 , 《合成大西瓜》等游戏只是载体 , 关键在于其走红后能为米兜科技带来即时的、可观的盈利空间 。
米兜科技旗下的微伞并不一个单纯的游戏出品商 , 而是一个基于移动社交游戏的商业推广平台 。 其宣传语更是直白地打出来口号:“想通过手机小游戏在微信中传播品牌和互动营销吗?来微伞只需3分钟就可以创建一个市场推广活动 。 ”
微伞官网里直接将推广案例嵌入 , 以证明自己主打的营销能力 。 例如一款周期14天的汽车游戏 , 基于品牌宣传和引导销售的活动目的 , 成本投入仅需0.25万元 , 便能实现“15万人参加活动 , 完成22.7万次游戏 , 人均转发1.32次 , 曝光阅读量1200万次 , 关注微信2.5万人 , 报名试驾人数322人”的传播效果 。

《合成大西瓜》背后的“瓜”
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另外 , 微伞官网上还有“游戏定制”的业务 , 其表示仅需要2到20个工作日 , 就可以按照甲方要求定制出一款小游戏 , 还能免费提供托管、数据分析等业务 。
企查查显示 , 微伞游戏的关联公司——北京米兜科技有限公司 , 成立于2005年8月 , 法定代表人为李永飞 , 公司经营范围包括技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询、技术服务等 。
值得注意的是 , 北京米兜科技有限公司旗下有285项软件著作权备案 , 每一项著作权对应一个小游戏 , 覆盖合成、拼图、找不同等多个类型 。 仅在2021年1月 , 其便新增了23款游戏备案 。
但从北京米兜科技有限公司此前公开的财务数据来看 , 2015年、2016年其净利润额度处于-50万到0万之间 , 2013年到2016年的营业收入也并不稳定 。 这一次《合成大西瓜》成为爆款 , 或许可以助力北京米兜科技有限公司翻壳 , 证明小制作游戏的流量变现有机会实现正向盈利 。

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北京米兜科有限公司财务简析
爆红之后
休闲游戏的蓝海与暗礁
毫无疑问 , 合成大西瓜带来了一场“低成本 , 高流量”的集体狂欢 , 狂欢背后 , 休闲游戏可以施展的空间也开始显现 。