《合成大西瓜》背后的“瓜”( 三 )
根据cnnic最新的统计报告 , 中国的移动网民已经到9亿 , 其中游戏用户有6亿 , 重度网游用户只有1亿 , 也就是说绝大部分游戏玩家偏向轻度休闲 。 而据前瞻产业研究院的预测 , 未来三年国内休闲娱乐领域将持续超出行业平均增长速度 , 成为又一游戏蓝海 。
回顾休闲游戏的发展路径不难发现 , 此前 , 许多爆款的休闲游戏也具备小而精的特点 , 如《水果忍者》、《神庙逃亡》等 。 而近两年 , 能够引发国内全民参与热情的休闲游戏 , 一个是腾讯游戏出品的《跳一跳》 , 另一个则是来自日本的《旅行青蛙》 。 
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2018年1月初 , “旅行青蛙”走红 。 根据知微事见数据 , 彼时旅行青蛙的爆火指数高达84.5 , 超过97%的互联网事件 , 然而一阵风光过后便无人问津 。 《跳一跳》、《神庙逃亡》等命运也皆如此 。
如今快餐文化成为趋势 , 热度转瞬即逝 。 《合成大西瓜》挺过一周已是不易 , 而如今后续发力已渐显疲态 。
从《合成大西瓜》等爆款游戏的发展也窥见休闲游戏衍生的诸多问题:依靠轻量化的休闲游戏 , 玩家即来即散 , 游戏生命周期短暂;游戏的更迭速度飞快 , 致使其难以及时获得正版版号 , 无法规避被抄袭或侵权的风险 , 难以实现长期运营 。 
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微信小程序里与《合成大西瓜》部分雷同的游戏
另外 , 制作门槛低 , 同质化严重也是一大问题 。 《合成大西瓜》爆红之后 , 各种同类型游戏也随之而来分一杯羹 , 结果内卷严重 。 而当越来越多的游戏产品沦为了临时的流量来源 , 致力于休闲游戏的长线制造商便越来越少 。
数据显示 , 《合成大西瓜》玩家已超逼近五千万人 , 相比之下 , 微伞游戏的其余游戏用户数均在百万及以下的量级 。 北京米兜科技有限公司显然无法仅靠《合成大西瓜》存活 , 在游戏热度更迭迅猛的时代 , 如何留住用户 , 将一时的“网红游戏”做成品牌才是优质的游戏出品商最应该思考的问题 。
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