《鬼谷八荒》抢先体验版前瞻:一场修仙大戏的合格前奏
本土单机游戏似乎在2021年迎来了有史以来最引人注目的开门红——前作口碑就不错的《归家异途2》和主打长线更新及人设特点的《嗜血印》大合集算是有一些之前运营的基础 , 但自动化宇宙建造模拟游戏《戴森球计划》却是凭借硬实力冲上全球畅销榜的首位 , 可它在这个位子上还没坐几天 , 就被1月27日开启抢先体验(EA)的《鬼谷八荒》给赶了下来 。 在几款优秀作品的共同发力之下 , Steam平台全球畅销榜前10一度被本土游戏几乎占去半壁江山 。 
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《鬼谷八荒》是开发团队鬼谷工作室的处女作 , 基于《山海经》描述的世界为舞台 , 套上在国内颇具人气的「修仙」设定体系 , 辅以海量的随机元素 , 包括地图结构、武功招式的字段、NPC、地图事件、奇遇等等 , 共同构成这款具有浓郁中国古风特色的开放世界沙盒游戏 。 水墨美术古朴自然 , 自由度极高 , 可探索内容对于一款EA阶段的游戏来说也十分厚道 , 在战斗系统的设计上有自己独特的想法 , 当然受人诟病的地方也不少 。
玩家在游戏里需要扮演一名修仙者从炼气初期开始自己的漫长旅程 。 这里需要给对「修仙」世界观完全不了解的读者稍微解释一下 , 虽然也细分成很多流派和类型 , 但大体来讲「修仙」、「修真」类故事的主人公都以积累修为、搜集宝物、提升境界为成长主线 , 修仙者的强度阶段一般从低到高为炼气、筑基、结丹、元婴、化神、登仙等等 。 
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每提升一级虽然自身能力可以得到巨大增益 , 但往往需要稀有的丹药或道具来辅助 。 在游戏中玩家也需要依循这样的规律 , 通过各种途径积累灵气提升修炼值 , 达到一定要求后就可以借助专属丹药道具的辅助突破瓶颈 , 如果是从「炼气境」到「筑基境」这种大的阶段提升 , 则还要通过挑战大型妖怪、探索秘境、搜集属性灵气等方式来获得一些稀有素材 。
【《鬼谷八荒》抢先体验版前瞻:一场修仙大戏的合格前奏】
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《鬼谷八荒》里的境界提升相当于普通RPG里的「升级」 , 只不过频率要低得多 , 这是一次性大量增加人物基础属性的唯一办法 , 很多道具、招式也都有人物当前境界的要求 , 在达到之前无法使用或学习 , 也只有提升了相应的属性和能力之后 , 才可以去挑战剧情BOSS推动主线 , 或是到更远的地域去冒险 。
难以忽视的《太吾绘卷》既视感
可能不少玩家从主人公捏脸环节就发现了这两款游戏的相似之处 , 同样是上百个「零件」随机拼凑的角色形象 , 人物属性、战斗属性、功法资质、灵根资质、技艺资质的内容之多、具体描述之详细 , 让人眼花缭乱 。 配合那种质朴的美术风格 , 很难让人不把二者联系到一起 。 
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进入探索阶段之后 , 玩家面对的也是一张格子状的地图 , 虽然可以沿着格子随意行走而不是「下跳棋」 , 但从设计思路来说却跟「太吾」的思路接近 , 这些格子里同样隐藏着海量的随机事件、战斗以及特殊探索点 。 因为战斗难度设计比较友好的关系 , 我在探索过程中并不会太过紧张 , 基本不用担心会遇到让我重开一局的狠人 , 不过还是会随时保持紧张并注意角色的属性状态 。 
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再加上游戏时间每过一个月地图上的元素就会部分刷新的特点 , 让人在探索过程中丝毫感觉不到枯燥 , 任何时候都能保持新鲜感 。 配合城镇里的支线悬赏任务去刷小怪 , 是在初期提升声望、赚取报酬以及获得「城主令」换取高级招式的有效途径 , 如果有新的技能又不舍得用魂石和消耗太多时间来提升招式等级 , 那么完全可以通过不断打怪提升技能的熟练度 , 剩下就是按部就班地积累实力提升修仙等级了 , 当然还有一些很有意思的分支系统与细节玩法会在后面提到 。
尽管题材不同 , 但两款游戏在离开新手村之后那种开扬感以及面对巨大的未知地图和丰富系统的兴奋感却保持了高度的统一 , 基础操作与游戏思路二者都很简单 , 玩家对系统的熟悉程度、培养思路以及些许运气因素对游戏进程有关键性的影响 。
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