《鬼谷八荒》抢先体验版前瞻:一场修仙大戏的合格前奏( 三 )

文章图片
上面提到的刀、枪、剑等武技还有6种属性的法术反映在具体招式上有很多变化 , 比如有些是扔出一支飞剑 , 有些是扔随机弹道的抛物线 , 有些法术是在地上冒起几个龙卷风等等 , 具体的招式类型分为CD短、不消耗灵力(蓝)的武技/灵技(普攻) , 12秒左右CD的绝技(小魔法) , 25秒左右CD的身法(位移技能) , 有前置释放条件的神通(大招)以及心法(被动技能)这5大类 。
也就是说玩家主动释放的技能一共只能装备4种上场 , 同一类别的招式CD时间一般相差不大 , 这极大简化了玩家的操作和战斗思维;被动技能由于受「道点」的限制 , 所有装备的被动技能所占用的「道点」之和不能超过玩家自身「道点」的上限 , 这显然是一个很简单但又很有效的防止平衡性崩溃的设计 。 
文章图片
具体到每个技能身上 , 强大的随机效果字段系统再次发挥了威力 , 不同招式按照稀有度分为白色、绿色、蓝色、紫色、红色5种强度等级 , 等级低的招式不仅攻击力孱弱 , 而且随机字段的数量少 , 比如最低的白色技能可能只有2个字段 , 而最高的红色则有可能高达7个 。 
文章图片
不过和很多同样采用随机字段设计的游戏不同 , 在《鬼谷八荒》里一开始技能只有初始的固定效果在发挥作用 , 最常见的组合是普攻加上1、2个固定字段效果 , 而下面的属性字段则需要不断使用武器/术法或是花时间、花钱消耗怪物掉落的不同品阶「魂石」来给招式提升熟练度之后 , 字段的效果才会逐渐解锁 , 等级名称从「乍练」到最高的「圆满」 , 设计非常严密 。
而字段本身也是有从白到紫4个品阶的 , 白色效果最差、紫色的效果一般都是接近完美或者完美 。 如果对某个技能的固定效果很满意 , 但字段等级太低 , 可以使用「参悟」功能消耗钱和不同品阶的「悟心沙」来重铸字段 , 只要资源够多 , 完全可以一直凹点数直到所有字段都变成紫色为止 。 
文章图片
之所以把这些内容讲得这么详细 , 一来这是跟战斗体验直接相关的东西 , 有些技能的效果甚至可能因为一个特效字段是否解锁而产生巨大差异 , 第二也是为了告诉大家游戏里的资源体系究竟有多复杂 , 而且随着角色修仙等级的上升 , 很多初级材料都无法用在高级的功法上 , 客观拉长了玩家反复刷材料的时间 , 这显然是很不好的体验 。
修仙之道 , 道阻且长
和很多玩家在评论里反映的情况一样 , 《鬼谷八荒》的游戏体验从开场到提升至筑基境这一段非常出色 , 清晰的主线指引着玩家在很短时间内了解到游戏的基本玩法和系统特点 , 面积颇大的地图配合数不清的随机事件、随机地点让人充满探索欲(尽管当前地图还没完全开放) 。 在推主线之余 , 看到商店里、门派藏宝阁里琳琅满目的强力招式 , 让人产生强烈的游戏冲动 , 而不仅仅只是为了推主线而已 。 
文章图片
不过EA版体验再好也只是一个合格的大框架 , 虽然圆满完成了验证玩法的任务 , 但缺陷也是很明显的 , 各种小BUG层出不穷就不提了 , 制作组现在以每天数次的高频率在进行修复 , 态度还是很诚恳的 , 玩家集中反馈的重要问题很快就能得到响应 。
主要问题第一是10小时之后游戏体验就是开始重复出现了 , 提升修仙境界的形式大同小异 , 在门派练级提升经验、接着在满级之后满地图搜索关键素材飞升 , 同时祈祷突破时不科学的成功率别整幺蛾子 , 实际上并没有太多节奏或者内容上的变化 , 尤其是低等级素材到新境界之后完全失去作用这一点很让人恼火 , 相当于要重复做很多无用功 , 也许一个拓展的合成功能可以部分解决这个问题 。 
文章图片
另一个关键点就是NPC以及剧情存在感的塑造 , 这关系到游戏对玩家的长线粘性 , 要么通过强化的AI功能给NPC增加更多的互动事件 , 要么就只能在文案上下功夫 。 现在看来《鬼谷八荒》在这方面也只有一个框架 , 完成度与体验不错的技能、战斗系统相比还差得很远 , 不过这也是游戏的潜力所在 。
- 背后|《风声》背后那鲜为人知的历史故事!
- 《山河令》温客行最后死了吗?温客行什么身世?
- 如果岁月可回头:白志勇渣男属性显露,景雅是高级绿茶,小美最惨
- 韩国版《神雕侠侣》上线?39岁的她演“小龙女”,定妆照火了!
- 《我就是演员3》章子怡三次包揽冠军导师,蒋欣前男友成最大黑马
- 《原神》x 肯德基新活动公布:买套餐送游戏内礼包和装扮
- 《浪姐2》:23位姐姐共同演绎国风大片,太美了
- 《你是我的城池营垒》白敬亭首演硬汉特警,为了角色练就八块腹肌
- 《长歌行》下月播出!迪丽热巴、吴磊、赵露思将录制“快乐大本营”?
- 《创4》李嘉祥指责赞多 韩佩泉明涵邵明明 网友:这能播吗?
