瞒天过海三十年,游戏界最大的作弊者是如何被抓住的?

文:Akizuki
“游戏速通界变天了!”(笑到)
游戏速通界的传奇人物KarlJobst在他的“速通打假”视频《速通史上最大的丑闻》开头如此说道 。
他说在过去 , 游戏速通不过只是一个冷门、小众且全靠用爱发电的行业 , 甚至连行业都算不上 , 因为你唯一成就便是将自己的名字登载在某不知名杂志的不知名角落上 , 并且根本不会有人在乎你 。

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而如今一个知名的速通选手在YouTube上能够获得一千多万关注、一个视频五六千万的播放量、并为此获得难以计数的收益 。 然而最最可悲的是 , 他的速通成绩还是作弊得来的 。
没错 , 这则视频的打假对象 , 相信每一个《Minecraft》玩家都认识 。 那便是全世界人气最高的《Minecraft》主播“Dream” , 目前他的YouTube频道有一千六百万关注 。

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KarlJobst字里行间的讽刺之意想必不用我过多解释 。
然而游戏速通界真的变了吗?如果指的是“出圈”、“吸粉”、“变现”等能力 , 那我想确实是变了 。 然而“作弊”这个毒瘤 , 却几乎从速通诞生之始 , 就一直扎根于这片贫瘠的土壤 。
在这里我们不过多讨论Dream作弊的那些实锤 , 因为已经快被锤烂了 。 该站队的人想必早就站好队 , 愿意相信他的人想必无论再拿出多少证据也会为他找借口 。

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不过有一个现象非常有趣 。 那就是无论在国内还是国外 , 为Dream作弊辩护的人所依仗的逻辑、观点和情感基础 , 都是一模一样的 。
他们会说:
-“Dream有那么好的技术 , 有什么作弊的必要吗?”
-“他有一千多万粉丝 , 这么高的人气就算不做速通也有人看 , 有什么必要作弊?”
-“说他作弊的人开挂能重现他的操作吗?”
“诉诸权威”、“逻辑转移”等漏洞不断出现在这些辩护的言论之中 。 在他们看来 , “有人气”、“有技术”就不可能沾上“作弊”、“开挂”等原则性问题 , 因为“没必要”、“得不偿失” 。
然而我们回想一下 , 在同样技术顶尖或人气顶尖的“职业选手”与“大主播”之间 , 类似开挂的开挂现象是不存在吗?
众生百态 , 无论在什么样的年代、什么样的人 , 都有可能、有动机将自己包装成一个“高级”玩家 。
速通史上最大的骗局
“电子游戏之王死了 。 死得还不怎么安详 , 甚至每个人都想过去再啐上一口 。 ”
1964年出生的托德·罗杰斯(ToddRogers)身上有无数放在如今游戏界 , 任谁都不敢轻易幻想的称呼:“动视先生”、“史上第一位职业电子游戏玩家”、“电子游戏之王”等等 。

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这些夸张的名头可不是来源于“唐吉坷德”般的妄想症 , 而是被“动视”、“名人堂”、“双子星系(权威速通记录网站)”、“美国政府”、“吉尼斯世界纪录”等多方赋予的、史无前例后无来者的荣誉 。
这个人究竟有多大的魔力?从“动视先生”这个称号的来源我们便可以探知一二 。

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上世纪80年代 , 托德·罗杰斯以“高分”、“最速”、“创纪录”等扎眼的名词涌入全世界游戏迷的眼中 。 在当时动视发行的游戏上 , 托德连续创下上千条“第一”的记录 , 有无数记录甚至到今天都无人能够将其突破 。
这些宛如太阳般耀眼的成绩 , 使托德很快就从杂志名人 , 晋升到电视明星、游戏代言人、动视代言人、美国国家电子游戏选手 , 成为所有游戏爱好者心中最炽热的偶像 。
他最有名的一项成就 , 便是于动视1980年推出的赛车游戏《改装赛车》上创下的5.51秒记录 。 该成绩甚至在2012年被吉尼斯世界纪录认证为“保持最长时间的电子游戏记录” 。

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在当时 , 有无数玩家仍在这款几十年前的游戏上挑战着这一前辈不可望其项背的影子 , 好如在追赶着一个虚无缥缈的未来 。
事实上确实是虚无缥缈的 。 这些后来的人们感到相当困惑 , 几十年来挑战者们如潮水般一波一波涌来 , 没有人打破纪录就算了 , 为何连追平的都不存在?难道“游戏之神”真的只能眷顾一人?