紫龙的《天地劫》,真的配得上「国产RPG手游No.1」吗?

原标题:紫龙的《天地劫》 , 真的配得上「国产RPG手游No.1」吗?
沉默两年之后 , 紫龙做了一款市面上风格少见的RPG 。文/安德鲁
紫龙一直在“憋大招” 。
2019年到2020年 , 在国内发行过多款头部产品的紫龙显得异常低调 , 除了《启源女神》之外 , 业内没有再看到紫龙其他的新游 。
而最近开测的《天地劫:幽城再临》 , 就是他们沉默许久之后 , 拿出的第一款重磅产品 。
“我个人认为从某些方面讲 , 它会是手游RPG里的No.1 。 以当下市场对于游戏多元化的接受度来看 , 应该很值得期待 。 ”此前我们采访紫龙CEO王一时 , 他对这款磨了两年的产品这样定性 。
上周 , 《天地劫:幽城再临》(以下简称天地劫/天地劫手游)开启了正式上线前的最后一次删档测试 。 这次测试面向PC和Android平台 , 开测前游戏官网的预约达到了170万 , TapTap和B站上的预约也都分别超过了50万 。 同时游戏在TapTap的iOS/Android热门榜等3个榜单 , 以及B站的热度榜都冲到了榜首 。

紫龙的《天地劫》,真的配得上「国产RPG手游No.1」吗?
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另外 , 虽然这次测试不包括iOS平台 , 不过AppStore此前就给出过Today+精选+预约的“全家桶式”推荐 。
很显然 , 对于《天地劫》这款游戏 , 从平台到玩家都抱有很高的期待 。
《天地劫》手游改编自单机时代经典的RPG《天地劫》系列 , 这一系列在国内PC老玩家群体中有着极高的口碑 。 此前一直和难度高、背景宏大、故事曲折这些印象紧密联系在一起 。
不过也因为这些特质 , 《天地劫》原作相比同时代的一些单机作品 , 稍有一点曲高和寡 。 这一次 , 紫龙的BlackJack工作室将其改编成了战棋RPG手游 , 让这个IP走向了更大众层面的玩家 。
从我参与测试这一周以来的体验来看 , 《天地劫》手游是一款极其注重讲故事的游戏 , 在表现力上花了很大功夫 。 继承IP调性同时 , 也把原作一些少见的特点带到了移动平台 , 比如一些机制的设计 , 对话、旁白的铺陈 , 和各种内容的引入 , 从整体风格到微观体验上 , 游戏都摆出了一种“死抠细节”的姿态 。
这让《天地劫》手游显得和市面上的RPG手游很不一样 。
一个“气质独特”的RPG手游
可能有不少人和我一样 , 起初是被《天地劫》手游的画面风格、战斗表现吸引来的 。

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《天地劫》系列原作固然经典 , 但相比同时代一些国民级的IP , 影响力上还是稍逊一筹 , 而且距今已经有二十年左右没再出过新作 。 不太是一个大众玩家耳熟能详的名字了 。 另外 , 《天地劫》原作整体的人设形象 , 虽然硬朗有力 , 但在年轻一代的玩家看来 , 可能也不太贴近当下的审美 。
紫龙用了一种尽可能兼顾的方式 , 保留角色基础特点的同时 , 也在立绘、建模以及战斗呈现上融合了更现代的要素 。
《天地劫》手游选择了国风的整体基调 , 重新设计了所有人物的立绘、3D建模 , 并且尽可能地还原了很多原作角色形象上的细节 , 像是李盈凤的箭羽装饰、杨云佐的宽袍大袖 , 2DLive当中都有体现 。

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李盈凤和杨云佐的2DLive
手游也在技能动画、战斗演出上投入了巨大的资源量 , 做出了动作游戏级别的表现力 。
通常来讲 , RPG里有特写的“战斗演出” , 往往是一个角色大招级别的技能才有的待遇 。 但在《天地劫》手游里 , 每个角色的常规攻击和第一个基础技能 , 以及后续通过天赋点出的不少常规技能 , 也都有效果华丽的动画表现 。
而且往往还伴随着各式各样的运镜 , 比如技能跃起、冲刺或跳下 , 都有与相适的屏幕震动、摇晃 , 再比如敌方发起攻击的时候 , 镜头就会转到我方正对的方向 , 玩家此时会站在敌对的视角上 , 以一种更有临场感的方式来观看战斗 。

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发动协力技时的镜头转换
很多重要技能也都保留了原作的神髓 , 夏侯仪的技能“九俱焚灭”和原作一样 , 是一颗巨大的陨石从天外砸向地球 。