紫龙的《天地劫》,真的配得上「国产RPG手游No.1」吗?( 二 )

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这类动画演出 , 也并不仅限于战斗中技能施放 。 从游戏一开场 , 玩家就能发现故事里有频繁出现的过场动画 , 主线剧情和还原原作剧情的“蚀之隙”副本里 , 重要的剧情都有大段单独的CG 。 虽然当下手游也都越来越重视剧情 , 但是放在传统“推图过关”式的RPG手游里 , 《天地劫》剧情动画的占比 , 仍然达到了一个比较高的程度 。 
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游戏的剧情过场动画很有代入感
外在表现力上 , 《天地劫》手游凭借这些做出了辨识度 。 从预约期的玩家留言来看 , 这是吸引不少人的第一动力 。
在手游里再现《天地劫》三部曲
对于单机时代的老玩家而言 , 《天地劫》三部曲意味着背景宏大、玩法硬核 , 而且剧情走向出人意料 。
手游则在这些要点的基础上做了简化和继承:除了保留原作主要人物特点的同时 , 设计更贴合当下审美的形象 , 也在剧情上衔接了此前的故事 , 原作三部曲是以故事倒序的方式推出的(按游戏发售顺序是《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》 , 剧情顺序反之) , 手游的主线设定在了《神魔至尊传》的100多年之后 , 和前作的种种关联带出了新的故事 。 
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剧情推进中人物视角也会拉得很近
《天地劫》手游在讲述新故事的同时 , 另设了“蚀之隙”关卡 , 这里移植了三部曲的重要剧情 。 并且做了适应移动端的简化适配 , 玩家会带入前作主角们的视角 , 既能让老玩家重温经典桥段 , 也能带新玩家了解三部曲的背景 。 
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不过略有不同的是 , 玩家最先解锁的是《幽城幻剑录》的故事 。 原作《幽城幻剑录》结局中 , 冰璃和夏侯仪被分隔在幽界和人间 , 夏侯仪因此性情大变 , 誓要不惜一切代价挽回局面 。 而手游的副标题《幽城再临》似乎就在暗示和这一作之间的关联 。 
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至于原作让不少老玩家印象深刻的高难度内容 , 手游更多是把有挑战性的元素限定在了高阶的PVE玩法里 , 以及部分活动关卡的三星成就——比如通关时没有角色阵亡、不能上阵治疗职业等 。 类似的成就在副本关卡里还有不少 , 是基础内容之外最考验玩家搭配的策略点 。
用所有细节讲一个武侠故事
单机时代 , 《天地劫》原作的剧情一直是家们津津乐道的 。 除了主线拓展过去的故事 , 用副本重现原作剧情之外 , 《天地劫》手游也在其他很多地方延续了原作风格 。 
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每一幕剧情的转场 , 都会有像这样的一段批注
上手过程中 , 让我印象最深刻的就是各处细节上对世界观的传达 。 《天地劫》手游用了一种很自洽的方式来逐步呈现各种游戏信息 。
首先 , 游戏内的各类系统、机制 , 都用了贴合原作的设定 。 装备叫做“及身” , 天赋树的“五内化蕴”也是继承自原作的命名方式 。
其次 , 几乎每一个新功能开启 , 都是由游戏中实际发生的剧情 , 或是角色之间的对话来推动的 。 比如王鼎的玩法 , 是主角一行先前在支线关卡里探险所得;回顾剧情的入口 , 是因为无意中捡到了一本书 , 又因为书是“从左到右书写”而被主角这些古代角色称之为“倒叙书” 。 整个新手教学期间 , 《天地劫》一直在用这种潜移默化、不跳出世界的形式来引导玩家 。
“做剧情最难的地方 , 在于大家看不到直接收益 , 所以不愿意投入 。 人人都说剧情很重要 , 但其实剧情对他们来说只是锦上添花 。 而对我们来说 , 剧情能决定游戏的生死 , 所以我们的投入度非常高 。 ”此前我们采访王一的时候 , 他这样形容《天地劫》在剧情上的投入 。
《天地劫》手游的确在一些不能直接看到的地方 , 下了不少功夫 。 以配音为例 , 游戏每一个出场的角色——小到只出现一次的路人老头——都有全程语音 , 主角队伍行至川蜀地区的时候 , 相应NPC配音还会出现四川话 。
游戏还请了国际知名尺八演奏家佐藤康夫来演奏主题曲
游戏角色的配音启用了TVB的班底 , 男主角尉迟良的他的配音是陈浩民版段誉的CV叶清 , 细心的玩家可能会发现他的声线很熟悉 。 类似这些有辨识度的配音 , 很容易让人联想到小时候看TVB武侠剧的感觉 。
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