光线追踪|《控制 终极版》新主机表现情况:瑕不掩瑜的进步

《控制终极版》的本世代主机补丁已经发布 , DigitalFoundry近日对此做了技术分析 。 让我们来看看它在新主机上表现以及和PC版的对比详情 。

光线追踪|《控制 终极版》新主机表现情况:瑕不掩瑜的进步
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技术成就
《控制》本身就是一个未来渲染技术的代表作 。 即便抛开光线追踪 , 游戏背后也做了不少突破性的技术 。 该作的破坏系统让几乎所有可见物体都能展现出其破碎的效果 。 在每一个有这些可破坏物体的场景里 , 玩家都可制造出极为壮观的物理破坏战斗场面 。

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一张桌子都能慢慢破坏成碎渣 , 同时伴随着大量物理效果

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一张桌子不爽那就一起来
另外游戏中也运用了很多流体渲染模拟 。 当玩家击破敌人时 , 就会有视觉上的疯狂表现——炫目的颜色波纹 。

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这波纹也让游戏带了一种“酷”的感觉
即便上世代主机版和早期PC版没有运用到硬件加速光线追踪 , 《控制》依然在各个版本中使用了一种比较粗糙的光线追踪技术:有向距离场追踪(signeddistancefieldtracing) 。 有向距离场通常提供一个比较粗糙但是准确的反射来对屏幕空间技术的弱点进行补足 。

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在SDF技术下 , 屏幕范围外的柱子也有反射
总而言之 , 它用了不少上世代游戏中不常见的技术 。 本作在上世代的增强版主机PS4Pro上的分辨率为1080P , XboxOneX上的分辨率为1440P 。 而美洲豹CPU没法为本作提供足够的动力 , 即便后续推出补丁改善了帧数 , 但整体流畅度仍存在一定问题 。

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本作的PC版可以说在图形技术领域是走在前沿的 。 Remedy自研的北极光引擎从很早开始就参与到光线追踪以及DLSS技术的相关研发当中 。 最终这两项新技术在游戏中的表现也称得上模范作品 。
本世代主机版的进化和权衡
本世代主机版一大重点升级就是光线追踪技术 。 游戏中光线追踪表现出色 。 比如下图中咖啡机的玻璃壶 , 有了光线追踪后质感得到大幅飞跃 , 反射出了旁边的报纸和杯子 。

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又比如下图中由杰西控制的物体 , 直观体现了屏幕空间技术的局限性 , 物体下方有一块会跟着它移动的白色区域 。 而采用了光线追踪技术自然是没有这种“出戏”的痕迹 。

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本世代主机有着高速I/O系统 , 不再有上世代版物体材质载入缓慢的问题 , 而游戏载入时间就更不用说了 。

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图中物体的高清贴图在PS4Pro花了45秒才载入出来

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Remedy官方告知DF关于PS5版的PC参数大约如下 , XSX版估计类似 。 如果PC玩家配置不是很高但想获得类似主机版的体验可以试试那些非定制项调整至相同级别 。

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分辨率:2560*1440
远距离物体细节:定制
材质分辨率:中
材质过滤:低
阴影分辨率:低
阴影过滤:低
体积光:低
植物质量:低
屏幕空间环境光遮蔽:开
屏幕空间反射:中
全局反射:中
多重采样抗锯齿:关
光线追踪反射:定制
光线追踪透明反射:定制
光线追踪间接漫反射光线:关
光线追踪接触阴影:关
光线追踪碎片:关
以PS5版为例 , 光线追踪反射的分辨率较低 , 然后经过棋盘渲染拉伸 , PC版不可调是原生输出 。 这会使得反射画面有更多锯齿 , 但整体无伤大雅 。

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