光线追踪|《控制 终极版》新主机表现情况:瑕不掩瑜的进步( 二 )


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棋盘渲染也让一些反射效果有所减弱
远距离物体细节 , 也就是细节层次(LOD) , PS5版的设置看起来比PC最低的效果还要更低一些 。

光线追踪|《控制 终极版》新主机表现情况:瑕不掩瑜的进步
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接触阴影的缺失会使得一些物体看起来有些失真 。 光线弹跳次数少也使得一些反射的颜色不够准确 。

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光线追踪|《控制 终极版》新主机表现情况:瑕不掩瑜的进步
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本世代主机版运行情况帧数模式
PS5:1440P+60帧 , 时间性上采样(TemporalUpsampling)至4K
XboxSeriesX:1440P+60帧 , 时间性上采样至4K
XboxSeriesS:900P+60帧 , 时间性上采样至1080P
帧数模式下 , PS5版有着PS4Pro版约1.8倍的像素和2倍的帧数 。 基本有不错的表现 , 在非常激烈的战斗场面下会有一些掉帧情况 。

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XboxSeries系列主机整体也还不错 , 但都出现了和此前上世代版本以及PC版类似的帧生成时间不稳定的情况 , DF已将此问题报告给Remedy 。 Remedy表示正在调查原因 , 或许未来他们会进行修复 。
总的来说帧数模式很适合《控制》这种动作性不低的作品 。

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画质模式
PS5:1440P+30帧 , 时间性上采样至4K
XboxSeriesX:1440P+30帧 , 时间性上采样至4K
画质模式就是拥有光线追踪效果的模式 , XSS没有该模式 。 在该模式下PS5和XSX的游戏亮度有些微不同 。
画质模式下 , PS5和XSX帧数非常稳定 。 PS5偶尔会有一点帧生成时间不稳定的情况 , XSX则跟帧数模式类似 , 不稳定的情况更多 。 其次就是在大量粒子效果贴近镜头的时候会有轻微掉帧情况 。

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载入速度方面 , 三台主机时间可以说基本相同 , 差值应该属于误差范围内 , 都非常快 。 值得一提的是 , 主机版的载入速度比i9-10900K+3.5GB/s速率SSD的PC还会更快一点 。

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主机版的进一步分析
虽然主机版的基本情况在上一段已经大致介绍完了 。 但在以画质模式运行 , 本作在拍照模式下是不锁帧的情况 。 这为DF的进一步分析提供了新的数据 。
在这种情况下 , XSX帧数基本会比PS5高 , 程度依场景而定 。 以DF目前找到的最低帧数场景 , XSX比PS5高了1帧;一个大厅场景差距扩大到了11%;一个室内场景差距为14%;也有场景的差距达到了20% 。
从21个场景取样的结果是XSX平均帧数比PS5高了16% 。

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从上文那个最低帧数场景中 , DF用了PC近似模拟主机版的情况 , 因为主机版有几个定制版的设置不能完全模拟 , 比如光追反射阴影分辨率PC是主机版的两倍等 。 因此结果只能反映出一种大致的比较 。
AMD的RDNA2架构旗舰卡RX6800XT帧数为33帧 , RTX3090为78帧 , 中端卡RTX2060S为26帧 , RTX2070S为30帧(N卡均已关闭DLSS) 。

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这里RX6800XT结果不是很理想 , 即便是有更高的反射分辨率 , 但考虑到其计算单元比两台主机的GPU多得多 , 帧数却相差无几 , 这不得不说主机或许能让开发者接触到更底层的东西进行优化 。 或许未来AMD会通过驱动来进行改进 。
【光线追踪|《控制 终极版》新主机表现情况:瑕不掩瑜的进步】这个模式来看 , Remedy选择1440P锁定30帧的方式是合理的 , 倘若不锁定那么帧数就很不稳定 , 不利于游戏体验 。 同时DF认为本作或许可以效仿本世代版《蜘蛛侠》提供1080P光追+60帧的设置 , 当然做不做还是要看开发商Remedy的意愿了 。