《鬼谷八荒》简评:一个有着好底子的「修仙沙盒」( 二 )


回过头来品一品生涯大事也另有一番滋味
在整个游戏流程中 , 玩家也不是只身在八荒世界里闯荡 , 有大量修仙之士可以互动 。 这个互动还挺现实 , 如果你魅力高还比对方强 , 那对方很容易就会摆出有好感的姿态 , 但如果是对方比较强 , 那说话就要很当心了 , 一言不合可能热脸贴冷屁股 , 搞不好还要结仇被追杀 。

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结交好友够多的话 , 会不停有道友上门送礼

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找个感兴趣的NPC结为夫妻也不失为一个重要玩法
在修仙世界观下 , 差一个境界的修仙者在实力上的差距非常巨大 , 整个游戏的阶级感很强 。 因此 , 比身边的人尤其是同门道友更快一步提升境界成为了游戏的重点之一 。 这不仅能让自己更容易成为道友们众星捧月的目标 , 也能让自己在宗门里更早站上高位 。 所以在游戏里合理安排时间 , 用最有效率的方式去修仙也是一门学问 , 要是发展太慢 , 等仇家变得比自己强一个境界 , 日子可就没有那么好过了 。

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碰到强者来嚼舌根 , 也只敢唯唯诺诺点点头
在互动上深入搞一搞 , 有时还能玩出些相当有趣的花样 。 有些人以结交道友为主线 , 成为大众情人 , 等着别人一个个主动贴过来“双修”;也可以和道友们混熟后来个熟人犯案 , 突破材料和独门秘籍全部靠偷 , 成为一代盗宗;还能把这游戏当渣男渣女模拟器来用 , 遍结道侣 , 和纯爱战士大战三百回合 。

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要是能逆天改命出这个词条 , 不当个盗圣简直浪费
一言以蔽之 , 《鬼谷八荒》有点像是修仙世界观下慢热版的《骑马与砍杀》 , 是一个有着相当丰富基础规则、可探索性很强的沙盒游戏 , 足够让有RP精神的玩家在里面好好闯荡一番 。
游戏里的每个玩法单独拎出来看可能都并不至于令人惊叹 , 但有机融合在一起产生了良好的化学反应 。 不过 , 依然不推荐给对反复刷刷刷较为排斥、耐心方面不是强项的玩家 。
独门绝活
《鬼谷八荒》作为一个强养成要素的沙盒游戏 , 既做好了常规的体验流程 , 也做出了一些专门契合修仙世界观的特色内容 , 能让人深深觉得“没错 , 就是这个味道” 。
一般RPG的成长曲线都是相当平缓的 , 每一级比上一级只会稍微强一点 。 有些游戏带有转职、晋升之类的设定 , 也就是在对应的时间点再多成长一点 。 玩家会逐步感受到自己在变强 , 偶尔碰到一些等级比自己稍高的敌人 , 也能靠战术、操作、耐心来勉强取胜 。
然而在修仙的世界观下 , 同一个境界内还可以勉强打得有来有回 , 跨一个境界往往是彻底碾压的差距 。 玩家在一个境界内的成长相当有限 , 而突破到下一个境界就能带来翻天覆地的提升 。 我在结晶后期去做了“精卫填海”的任务 , 被打得找不着北 , 随后经过了一番苦修突破到了金丹期 , 马上就回头畅快报了仇 , 几乎不费吹灰之力 。

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毫无还手之力和彻底碾压只隔着一场突破
也正因为这样 , 游戏的成长难度完全挂在了突破到下一个境界的过程上 。 突破不到下一个境界 , 使劲折腾绝招、心法、丹药也只能说是聊胜无于 。 大部分时间 , 玩家都会为了突破至下一个境界而四处奔波很久 , 只有熬过了这段苦恼的瓶颈期 , 自己的实力才会有质的突破 , 这把修仙者苦苦追寻突破之道的体验给做得相当有滋有味 。

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突破过的玩家都知道看到这一刻有多么激动
另一方面 , 游戏里不同招式的搭配组合在战斗中也能玩出很多花样 , 每一组Build之间的区别 , 不小于一般RPG里不同职业之间的差异 。
一开始我随缘选了纯粹的“掌”流派 , 玩法是平时用中距离武技放风筝 , 绝招CD转好了靠近了轰一发;后来我尝试了“拳+掌”的流派 , 由于拳自带的护盾 , 我可以黏着敌人冲脸打;再后来我把土灵根练起来了 , 开始大幅调整招式组合成“掌+土” , 选了远距离的掌武技和召唤土傀儡的土系绝技 , 配上天道筑基时获得的逆天改命“黄巾天师” , 活脱脱成为了一名“召唤使” , 一大一小两个友军单位帮我吸引火力 , 我在远处角落里全力输出 。