《鬼谷八荒》简评:一个有着好底子的「修仙沙盒」( 三 )



《鬼谷八荒》简评:一个有着好底子的「修仙沙盒」
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图上两位就是我的两个小弟 , 请多关照
此外游戏里还有“参悟”这种刷词条的成长玩法 , 可以让大量刷刷刷的战斗变得更有趣味一些 。
举个例子 , 拳本来是个攻击距离较近 , 但是能给自己套护盾的流派 , 一般小怪打在护盾上玩家根本不掉血 。 而初始的小怪里有个会喷毒的蛇 , 这种蛇毒是可以穿过护盾直接造成伤害的 , 而蛇的射程大于拳法的射程 , 所以很容易不小心中招 。
如果参悟出了大幅增加攻击距离的词条的话 , 看到这种蛇就可以无脑在安全距离点掉了 , 减少了被白白耗血的情况 , 提升了整体修仙的效率 。

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参悟出这个完美词条使战斗操作反馈提升了不小
未来可期
《鬼谷八荒》有了一个很好的开头 , 构筑了一个很坚实的沙盒游戏基盘 , 但是他的缺点也很多、很明显 。 游戏里的内容和系统还是偏少了 , 导致刷的重复感并不低 , 对于耐心不够的玩家依然劝退 。 每个修仙境界也应该做出更大的区分 , 而不至于让玩家觉得“结晶期→金丹期→具灵期”就是“炼气期→筑基期→结晶期”这个阶段极为相似的复刻 。
然而 , 毕竟本作还处于抢先体验 , 有很长的道路要走 。 《鬼谷八荒》也发布了一套长线的内容更新计划 , 更新频率非常高 。

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看看右侧这个进度条就知道有多长了

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每天都有大量的内容被修复和迭代
【《鬼谷八荒》简评:一个有着好底子的「修仙沙盒」】在此也祝开发者们能够在全力冲刺的同时保持身体健康 , 一步一步把更趋完美的《鬼谷八荒》呈现在玩家面前 , 修成名副其实的国产之光 。