港股“超股王”游戏一年被下载1.52亿次,但谁又知道


港股“超股王”游戏一年被下载1.52亿次,但谁又知道
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题图|赤子城科技
声明|本文不含商业合作
作者|鳗鱼
在中国的出海公司中 , 有的公司凭借着社交软件的流量引入形成软件生态 , 借此为游戏业务的发展提供辅助 , 赤子城科技(下文简称为赤子城)就是其中之一 。
赤子城对于不少人而言都比较陌生 , 但是这家在2019年上市港交所的公司曾经以1441.83倍公开认购 , 成为2019年的港股「超股王」 , 足以可见曾经对这家上市公司的趋之若鹜 。
多元的产品矩阵
赤子城之所以在游戏圈如此低调 , 是因为赤子城并不是一家单纯以游戏作为业务的公司 , 而是以社交软件、游戏应用、健身软件等软件形成内部生态的公司 。
赤子城成立于2009年 , 并于2013年推出了首款产品SoloLauncher 。 这是一款针对海外市场的AI极简桌面 , 也正是这款软件让赤子城拿下了谷歌做重量级的两个奖:最佳应用和顶级开发者奖项 。
在用户积累破亿之后 , 2017年赤子城开始从工具软件转向游戏、音乐、健身等应用类型延展 。

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根据其招股书显示 , 赤子城截至2019年6月30日 , 游戏矩阵带来的变现收入占比上升到15.7% , 超过媒体娱乐矩阵的10.8% , 并和健身矩阵持平 。 而后赤子城陆续研发并推出了数款游戏 , 也会使游戏业务所占的比重有所上升 。
在2020年赤子城提出了「流量+」的战略计划 , 专注于「流量+社交」和「流量+游戏」两大发展方向 。 而对比2020年全年和第三季度的运营数据 , 社交应用下载量上升了约20.4% , 游戏下载量上升了约23.5% , 两者皆实现了同步的增长 。
可以看出赤子城目前正在以社交软件为核心 , 同时向游戏市场拓展板块 , 而且也表现出了不错的成长性 。 据官方公布的资料显示 , 赤子城2020年的游戏应用下载量达1.52亿次 , 对比2019年上升了70% , 平均月活也达到了1151万 。

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经游戏新知统计 , 近几年游戏业务的用户数量和平均月活都正在以指数级的速度快速增长 , 赤子城正在将自己庞大的用户基本盘引入到游戏板块中 。
游戏矩阵
2017年超休闲游戏飞速增长的同时 , 赤子城也顺应着登上了这股潮流 , 开始正式布局游戏子矩阵 。 从近几年推出的游戏类型可以看出 , 赤子城在游戏板块上的发展思路正在发生变化 , 从早期以借鉴学习为主的轻度游戏开始向中度游戏转变 。
从目前已经发布的游戏来看 , 悉数为轻中度的休闲游戏 , 而且根据招股书的数据显示 , 赤子城预计自研产品的生命周期只在12至18个月不等 。 相对生命周期大概只有3个月的超休闲游戏已经长了不少 。

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在众多轻中度游戏中 , 较为出色的明星产品当为《ArcheryGo》 。

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《ArcheryGo》是一款第一人称的射箭类游戏 , 游戏内设置了回合对抗、速射对抗等不同模式 。 玩家在游戏中既可以选择PVE模式进行挑战 , 也可以在PVP中与世界各地的玩家进行1V1对决 。
美国作为全球最大的手游市场之一 , 仍然是中国厂商出海的重要选择 。 就在赤子城2019年末上市的前后 , 《ArcheryGo》已经连续登上了中国手游在美国下载榜TOP20的榜单之内 , 在一众进入美国市场的休闲游戏中 , 《ArcheryGo》也一度有过不错的排名 。

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除了美国市场以外 , 《ArcheryGo》也还在其他多个市场登上iOS的榜首 , 包括埃及、印度、沙特阿拉伯、阿联酋等东南亚及中东国家 。 而这几个国家也正是赤子城旗下社交软件的主要市场 , 可以推测在其产品矩阵的生态圈内 , 社交应用用户和游戏玩家有不小的重合度 。
虽然目前在iOS下载榜上已经没有看到《ArcheryGo》的身影 , 但也正如预期一样 , 2019年4、5月上线安卓和iOS版本的它已经超过了其设想的生命周期 , 该游戏也已经超额完成了打入海外市场排名前列的使命 。
赤子城的联合创始人李平曾经在一次的沙龙活动中提出了「双向时光机」理论 , 其中「反向时光机」指的是在过去经典的游戏中可以学习优秀的游戏模式并加以创新 。 而这一理论体现在赤子城早期推出的游戏里 。