中国动漫IP■中国动漫IP兴起了,但IP的利用水平还差得远

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2018年6月5日,据36kr报道,快手已完成对“Acfun”(下文简称“A站”)的整体收购。快手方透露未来A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展,快手则会在资金、资源、技术等方面给予支持。
A站将要易主的事在意料之中,毕竟之前已经出现过被迫停运的事情,只是让人意想不到的是,作为年轻化的二次元集聚地的A站,会被充斥着的“社会人”的快手老铁收购,以至于一时间各种恶搞图四起,这种截然不同的混搭风,也意外的让各大论坛充斥这一种欢快的气氛。
说起动漫二次元,在很多用户群体心中,始终是《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等适应低领儿童观看的动画片,但近年来有关动漫二次元的捷报却屡见不鲜。
从去年6月23日《全职高手》第一季剧终,播放量累计7.5亿,弹幕超600万条;到年初从《恋与制作人》的四个“野男人”能让太太团包下整栋大楼为其庆生;再到国产二次元哔哩哔哩上市,股价大涨46%,最新市值高达45.75亿美元。一桩桩成绩似乎在告诉用户们,二次元可不仅仅是小孩子的产业。不容小觑的二次元市场:美、日、中的动漫产业发展概况
相比较而言,动漫产业的发展目前还是以国外领先,据立木信息咨询发布的《中国动漫行业市场研究及投资预测报告(2018版)》显示:2016年,全球动漫行业总产值在2,200亿美元左右。其中,美国是全球产值最大的国家,2016年市场份额约38%。
前段时间爆棚的《复仇者联盟3》,以往的美国大片《钢铁侠》、《绿巨人》等,实际上也是二次元漫改的真人电影,其原型就是由编剧斯坦·李和画家杰克·科比联合创造,在美国漫威漫画旗下连载的《复仇者联盟》。这也是美国动漫的主要形式:以动画电影大片带动整个产业链的发展。
但也是受制于这种真人电影为主的形式,美国的动漫产业更像是依托于电影产业的分支,二次元社区浓度并不甚突出。但也是在20世纪80年代之前,依靠着迪士尼的绝对统治力领先全球。
而日本的动漫产业截然不同,是作为完全独立的载体,作为一种文化去经营。起初日本的动漫产业也是深受欧美的影响,直到日本漫画之神手冢治虫的出现,日本动漫开始走向更大众、更重故事内容的方向。日本这一代动漫人“让动漫无处不在”的思想,也是为日本如今动漫产量世界第一打下了基础。
2016年日本动漫产值市场占比低于美国,但产品数量大,全球60%左右动漫作品都来自日本。日本的动漫文化也因此一直走在世界前列,很多涉及到二次元产业的形式,也都是日本首创,比如世界著名的虚拟歌姬——初音未来。
2012年野村总合研究所的伊部和晃分析师表示,与初音未来相关的消费金额已经超过了100亿日币。根据虚拟偶像目前在世界范围内的接受度,并参考今后10年左右的映像、音响技术创新等,矢野经济研究预测vocaloid市场规模2025年将在日本国内达到300亿日元,而海外vocaloid世界市场规模在2025年将会达到1000亿日元。
中国动漫产业起步较晚,与美、日等国家相比还有一段距离,但也因此吸取多方的经验特点,近年来呈现出飞速增长的情况。2016年中国动漫行业产值约1,300亿元,全球占比在8%左右,同比增长15.0%。
而根据微博数据中心发布的《2017微博二次元报告》显示,仅在微博上就有1.53亿泛二次元用户,1960万二次元核心用户。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫行业产值将不断增大,预计2021年可突破2,300亿元。
中国动漫产业虽然起步慢,国内二次元也是以日漫IP为主,但近年来随着《秦时明月》、《全职高手》、《一人之下2》等国产动漫的大获成功,也在国内掀起原创国漫的大浪潮,也随之诞生了如今国内二次元文化的兴盛。
2017年中国二次元用户规模达到3.08亿,其中97%都是90后、00后,中国二次元产业的市场规模占整个泛娱乐市场规模的57%。毫不夸张的说,中国的二次元文化已然占据了中国泛娱乐圈的半壁江山,这是一个属于二次元的最佳时代。动漫二次元市场的赢利点:不止在动漫本身,更在于IP延伸
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