抄底腾讯?( 八 )

抄底腾讯?

2017年Q1,网络游戏和社交网络同时发力,同比增速分别为30%和57%,使增值服务收入增幅从2016年Q4的27%暴涨到41%。2017年Q3增值服务收入同比增长51%。

抄底腾讯?

2018年Q2,网络游戏增幅仅为6%,社交网络增幅30%,增值服务总体收入增幅14%。

根本问题在于增值服务,不论游戏、虚拟物品还是直播,天花板都不够高。以游戏为例,全中国一年的营收规模大约300亿美元,腾讯再努力也只能夺取大约40%的份额,再努力也冲不破“天花板”。更何况政府还时不时“作势”打压这个行业。