解谜游戏将成为欧美最大的品类,2021年新机会在哪?
在技术、政策和经济千变万化的背景下 , 总结游戏业过去的一年是很复杂的事情 。 不过 , 可能所有人共同的感受就是 , 2020年是有点单调乏味的 。 对于同行们而言 , 平台抽成纠纷、IDFA政策改变给买量带来的潜在影响可能都是很重要的事件 , 全球疫情的爆发让游戏业在2020年创下了新纪录 。 
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对于国内开发者而言 , 出海已经成为了常态 , 而受到社交隔离政策的影响 , 海外营销和发行都会相应受到影响 。 不过 , 比营销方式更重要的是 , 了解海外市场的变化同样刻不容缓 , 尤其是在欧美市场占据最大收入规模的休闲游戏品类 。
近日 , 海外分析网站DoF公布的数据显示 , 2020年全球休闲手游内购收入达到98亿美元 , 而广告收入30亿美元 , 同比增长36% 。 休闲游戏占手游内购总收入的38% , 占手游总下载量的77% 。 
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【解谜游戏将成为欧美最大的品类,2021年新机会在哪?】中度游戏内购收入为104亿美元 , 同比增幅26% , 占手游内购总收入的40% , 总手游下载量的13% 。
棋牌类游戏内购总收入46亿美元 , 同比增长47% , 占手游内购总收入的18% , 占手游总下载量的2% 。
体育游戏内购收入11亿美元 , 同比增幅30% , 占手游内购总收入的4% , 占总下载量的8% 。 
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DoF透露 , 解谜游戏在2020年收入规模超过51亿美元 , 占据休闲游戏50%以上收入 , 并且将成为未来欧美市场最大的手游品类 。 随后 , 该网站还对解谜游戏、发行商以及2021年趋势做出了预测 。
以下是GameLook编译的详细内容:
2020年的解谜游戏品类
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如果只看内购收入 , 解谜手游是最大的品类 , 它在2020年斩获了51亿美元收入 , 同比增长29% 。 在整个休闲游戏大品类当中 , 解谜游戏占据了2020年总收入的一半以上 。
在2020年内 , 解谜游戏在Q1和Q2期间经历了18%的收入增长 , 比2019年增长更快的原因主要是玩家们投入了更多的游戏时间 , 而并不单是因为获得更多的玩家 。 人们在该品类游戏的时间投入增长很大程度上因为疫情爆发的影响 , 各种形式的隔离排除了人们体验其它娱乐的方式 , 很多人将游戏作为逃离现实的主要手段之一 。
如果从细分品类来看 , 解谜游戏的增长主要是由方块爆破和解谜与装饰类游戏推动 , 经典三消游戏虽然增长较慢 , 但也给休闲游戏增长做出了一定的贡献 。
在进一步分析令人向往的三消与合并游戏之前 , 我们先来看看其他细分品类的增长:
动作解谜:最著名的是《愤怒的小鸟》系列游戏 , 它们几乎主导了这个细分品类 。 不过 , 去年《AmongUs》的成功打破了该领域的格局 , 但除此之外 , 动作解谜品类的变化并不大 。
隐物游戏榜单持续不变:Wooga(目前是Playtika子公司)的《June’sJourney》几乎占据了品类50%的市场份额 。 Mytona发布的《Seeker’sNote》如今已经成为第二名 , 占据20%左右的收入 。 G5发行的《HiddenCity》首发之后同样引人注目 , 成为细分品类第三名 , 占据了10%的市场份额 , 其余游戏和排名前三的游戏相比 , 占比很低 。
字谜游戏榜单固化:得益于年初的全球发布成功 , Scopely的《ScrabbleGo》是该品类最大的增长者 , 《Wordscapes》是字谜游戏品类市场份额最大的产品 , 但同样也是2020年受损最多的 , 受到竞品的影响 , 它的市场份额从30%降到了25% 。
益智问答游戏:在内购收入方面是个很小的品类 , 它的大幅增长主要是得益于《TriviaStar》的发布和《DrinkRoulette》的大幅增长 , 在全球游戏和酒精消费大幅增长的情况下 , 益智问答游戏有了迅速增长的基础 。
纸牌游戏几乎是一成不变 , 《SolitaireGrandHarvest》和《SolitaireTriPeaks》持续控制着细分品类 , 它们经常占据70%以上的市场份额 。
其他解谜游戏的增长主要得益于很多儿童游戏 , 比如《MathLearner》、《WorldofPeppaPig》和《Kiddopia》等等 。 实际上 , 儿童游戏的增长并不奇怪 , 因为社交隔离不仅让人们宅家 , 还让孩子们失去了到学校上学的机会 , 被迫选择在线学习 。
2020年的解谜游戏发行商格局
或许更多同行想知道的是 , 在如此之大的收入规模下 , 谁拿到了最多的收入?虽然创造解谜游戏大作没有特别的秘方 , 但通过解谜获得高收入所需要的基本条件越来越清晰 。 过去一年里 , 一些公司的理解很明显超过了竞争者 。
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