解谜游戏将成为欧美最大的品类,2021年新机会在哪?( 四 )


合并游戏开发商将成为被并购的目标 , 我们曾经看到很多欧美小团队被收购 , 比如《MergeGardens》开发商Futureplay和《MergeMayor》研发团队StarBerryGames被Playtika、SciPlay、Voodoo以及HuuugeGames等收购 , 中国的合并游戏开发商BettaGames(Mergical)可能是欧美发行商难以触及的目标 。
专业建议:带有男性主题的合并游戏将成为蓝海 , 还记得《MergePlanes》吗?它的下载量达到了1.2亿次 , 还有累计收入超过了1亿美元的《TopWar》 , 前三个推出这类游戏的开发商可能会成为幸运者 。
另外 , 在解谜游戏品类 , 每一年都会看到的是:用户不断成熟 , 他们对游戏深度的期待越来越高;越来越多的解谜游戏进入市场 , 带来激烈的竞争 。
因此 , 游戏策划们有必要找到提升高价值用户参与度的方式 , 任何依赖于内容消耗的游戏都会遇到的问题是 , 投入时间和消费最多的玩家终有一天会没有内容可玩 , 那么 , 如何在空窗期留住这些玩家?目前 , 我们看到有团队通过在线活动的形式做到了 , 但很大程度上 , 这些活动往往是之前内容的重做 , 所以 , 我们还能做些什么?
《ToonBlast》试图通过冠军联赛的形式解决这个问题 , 让玩家们在限定时间内通关打榜 , 顶级玩家获得最高的奖励 。 虽然挺起来很不错 , 但仍有很大的提升空间 , 比如用更有效的关卡来提升玩家们的游戏动力 。

解谜游戏将成为欧美最大的品类,2021年新机会在哪?
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可以确定的是 , 2021年的顶级解谜游戏将会加入PuzzlePass功能(即BattlePass) 。 比如2020年《梦幻家园》的“SeasonofWonders” , 《HayDayPop》的“StarRiver”等都是不错的尝试 。 尽管Supercell取消了《HayDayPop》项目 , 但这款游戏的一些创新仍是有启发意义的 , 比如StarRiver和赛季概念就值得很多同行学习 。
尽管BattlePass是一个很伟大的变现系统 , 但它的角色往往是提升游戏参与度 , 而不是推动变现增长的最主要因素 , 通过让更多的小R用户“上车” , 我们认为PuzzlePass可能很快成为新产品的标配 , 前提是它们可以解决游戏奖励和玩家动机之间的问题 。