解谜游戏将成为欧美最大的品类,2021年新机会在哪?( 二 )

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不出意外的是 , Playrix成功取代了King的解谜游戏收入冠军地位 , 需要说明的是 , Playrix的关键产品表现呈两极化发展 , 比如《梦幻花园》在2020年的收入同比增长65% , 接近10亿美元;《梦幻水族馆》年收入翻倍至3亿美元 , 而《梦幻家园》的收入增长为20% , 年收入7亿美元 , 这就是解谜游戏之王的产品表现 。
与此同时 , 在整个市场增长的情况下 , King的整体收入却出现了可视化的衰减 , 这其中的原因 , 不仅是没能推出创新的玩法 , 还因为King没有能够跟上竞争者的节奏 。
在2018年表现非常好的JamCity , 近两年来也经历了持续的收入下滑 , 他们2019年发布的新作《VineyardValley》(加入剧情和装饰玩法)并没有带来与强势竞争者那样高的收入 , 比如《哈利波特霍格华兹之谜》、《DisneyEmojiBlitz》以及《迪士尼冰雪奇缘缤纷乐》等 。
想要在2021年看到收入的增长 , JamCity需要能够让自己的头部游戏出现增长 , 要么就选择根据收入表现发布一个换皮产品 , 与其他的解谜与装饰玩法产品相比 , 该公司的《VineyardValley》并没有明显的提升 。
在过去的一年里 , Tactile是惟一一个收入表现较高且没有被收购的公司 , 原因是他们并不想卖掉团队 。 过去一年里 , 《莉莉的花园》在9月份迎来了收入峰值 , 随后 , 该游戏陷入缓慢下滑区间 。 Tactile发布的新游戏《Penny&Flo》尽管也做了买量营销 , 但很明显没能带来足够多的收入 。 在2021年 , 这家公司需要找到新的方式优化两款游戏才能实现增长 。
AppLovin的策略似乎是布下一张更大的合作投资之网 。 比如投资《MatchingtonMansion》和《ProjectMakeover》背后的Firecraft/MagicTavern , 《SweetEscapes》开发商RedemptionGames和《Clockmaster》研发团队Belka都展示了该公司在休闲游戏领域更大的野心 , 通常来说 , 并购和投资是找到下一个大作的第一步 。
老牌休闲游戏公司Rovio一直在损失市场份额 , 在2020年4月份之前 , 该公司的总收入就已经在缓慢下滑 , 因为2019Q3买量带来的大幅增长效应开始消失 , 因此在2020年三四月份 , 该公司收入再次回到了2018年的水平 。
尽管有新作发布 , 但《愤怒的小鸟2》和《DreamBlast》仍然是该公司收入最高的两款游戏 。 2020年初发布的《SmallTownMurders》是Rovio做出的最大尝试 , 新IP、新玩法 , 但并没有达到该公司的预期 , 因此未来的增长前景也不明朗 。
还有一小部分游戏选择加入室内设计元素 , Storm8最早尝试这种玩法并且和fun-gi的《HouseFlipwithChipandJo》一起占据了小部分市场份额 。 3月份的时候fun-gi的这款产品收入超过了Storm8的两款游戏 , 随后 , Storm8的位置又被Reworks(Redecor)撼动 , 再后来被MagicTavern的《ProjectMakeover》成功取代 。 
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尽管《HomeDesignMakeover》和《PropertyBrothers》仍是Storm8旗下收入最高的两款游戏 , 但该公司有70款游戏在运营中 , 因此该公司既不缺想法也不是没有研发能力 , 对于Storm8来说 , 想要在2021年实现增长 , 还要在执行力方面下功夫 。
Supercell是一个伟大的游戏开发商 , 在多个品类都有成功的产品 。 即使如此 , 解谜也是个完全不同的品类 , 通过《HayDayPop》的发布 , 这家公司很明显用最硬核的方式学到了教训 , 这款游戏在2020年底被取消 , 如果有失败复盘 , 那么绝对值得业内所有人阅读 。
Supercell很明显不会轻易放弃解谜品类 , 但2021年这家公司或许不会再发布一款解谜产品 , 最早也要到2022年 , 在此之前 , 他们更可能的做法是直接投资擅长解谜游戏研发的工作室 。
Zynga开始成为了模拟游戏品类的赢家 , 但某种程度上 , 它成了解谜品类的输家 , 通过并购来进入更大的领域 。 然而 , 每次并购之后都会有一部分离开 , 虽然Zynga可能在土耳其站住脚 , 但让PeakGames成功的魔法可能要在伊斯坦布尔新兴的游戏初创公司之间寻找 , 比如DreamGames的《RoyalMatch》就是2021年值得关注的产品 。
Zynga的并购策略让我们看到了它对收入多元化的渴望 , 以及随着老游戏退居二线需要新游戏带动的紧迫性 , 在接下来的几年里它很难取代King或者Playrix , 不过 , 持续的努力并非没有可能 。
解谜游戏的未来
对于很多新游戏工作室而言 , 进入解谜游戏市场是令人望而生畏的 , 通过核心玩法和地图就能获得数百万美元收入的时代已经过去了 。 相反 , 你需要和品类的巨头竞争 , 并且要做的事情很清楚:你要有顶级的营销策略 , 创新的产品 , 完美的发布时机 , 有效的内容制作储备 , 一丝不苟的在线运营 , 顶级的制作品质和一切顺利之后让游戏快速增长的资源 。
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