富途研究|快手科技深度:看好“老铁经济”的五大理由( 四 )



富途研究|快手科技深度:看好“老铁经济”的五大理由
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此外 , 快手在内容运营和分发上开始逐步多元 。 一方面 , 快手8.0版本和极速版引入「精选」瀑布流模式 , 效仿抖音的自动循环播放 , 为用户增加更加沉浸式的短视频体验 。
另一方面 , 快手从2019年开始引入「光合计划」 , 引入MCN机构、游戏内容生产者、媒体号等专业内容生产者 。 此外 , 快手亦在逐步引入周杰伦、杨幂、迪丽热巴等自带流量的明星 , 意在摆脱「土味」标签 , 向南方市场和一二线市场进军 。

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快手和抖音的重合用户比例越来越大 , 目前重合用户已经接近50% 。 由于抖音快手的格调满足不同的需求的用户 , 但同时内容品类逐渐丰富 , 二者已经呈现共生的态势 。 另一方面 , 由于快手在底层价值观上的独特定位 , 能够在抖音强势竞争中保持护城河 , 长期来看 , 两个的大平台大概率将长期共存 。
看好理由4:直播与广告摆脱「慢手」 , 加速变现商业价值
1)快手不再佛系 , 猛将力推商业化
用户增长进入缓慢期 , 商业化将成为快手下一阶段核心议题 。 在2019年之前 , 快手是一家名副其实的「慢公司」 , 对于用户增长和商业化均处于「佛系阶段」 。 但随着抖音的强势入局与接近上市 , 快手的增长节奏与商业化大大加速 。
2019年年中 , 创始人宿华与程一笑发布内部信 , 直指快手内部的「佛系」弊端 , 并提出了DAU破三亿的增长目标 , 快手逐步进入狼性阶段 。 在2020年短视频流量增长缓慢的阶段 , 快手的商业化进程逐步加速 , 原先带领快手实现的3亿DAU的强将马宏斌主政商业化工作 。
从营收结构看 , 目前直播打赏占据快手主要的营收来源 , 但广告业务比例快速提升 。 2017年之前 , 快手营收来源极度单一 , 由直播虚拟礼物打赏贡献绝对收入 。 近年快手营收结构不断丰富 , 目前已经构成了直播+线上营销+其他(直播电商等)的收入结构 , 直播打赏业务营收在2020年前九月占比已经低至62% , 营收构成更加健康多元 。

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从单月活用户创收值来看 , 若快手持续丰富变现模式 , 仍有广阔的用户变现区间 。 按照抖音2019年预估营收1300亿计算 , 抖音单MAU用户创造的营收达到277元 。 考虑到快手近期开始加码广告营销、直播电商业务 , 未来单位用户的商业化价值仍有广阔空间 。
2)直播业务:老铁江湖的「人情消费」
去中心化+社交分发天然有利于形成社交性氛围 , 而直播打赏是最为直接的变现模式 。 在强社群关系的快手平台中 , 天然适合主播通过私域流量和「人设」进行直播变现 。
事实上 , 快手在发展初期(2016年前)主要以短视频制作和分享社区 , 并没有明确的变现路径 , 在此阶段大量主播将私域流量粉丝导流至YY进行直播打赏 。 快手在沉淀足够用户规模后 , 开始在2016年开放直播功能 , 在2017年便成为全球最大的单体直播平台 。
在直播付费率上 , 「老铁」的热情非常高涨 。 截止2020年6月 , 快手直播付费用户达到6400万人 , 占到月活用户的比例达到13%之多 , 2020年H1付费比例下降主要是由于快手极速版用户规模快速上升所致 。 用户规模的上升 , 有效拉动了直播打赏业务的提升 。

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长期来看 , 预计直播业务将保持平稳增长 , 主要由用户规模拉动 。 从2017年开启直播打赏业务之后 , 快手的直播每月付费用户平均收入基本保持在50元左右 , 且从2018年开始逐步下降 。 考虑到秀场、游戏直播的玩法已经开放较为彻底 , 预计未来单位用户的直播收入贡献增长有限 , 未来直播业务或将随着总体用户规模平稳增长 。

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3)线上营销业务:迅猛增长 , 或将成为未来3年新支柱
广告营销业务是目前快手第二大营收来源 , 近三年迎来快速增长 。 快手广告业务从2019年开始快速增长 , 2020年营收规模已经达到133.43亿元 , 同比增速达到212.67% , 已经成为快手目前营收占比第二大(32.8%)的业务支柱 。

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短视频形态作为流量与用户注意力的顶流 , 仍有广阔的营销变现空间 。 相比于其他平台 , 快手的广告营销业务仍有极大的扩展空间 。 取2019年各公司广告业务与快手对比 , 快手的平均月活用户贡献的广告收入仅约22.4元 , 相比抖音(偏保守估计值)、微信仍有非常大的差距值 。 单用户价值增长 , 未来或将成为快手广告变现的重要驱动力 。