《灵媒》评测及制作人采访:深入那不为人知的黑暗精神世界


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说起恐怖题材的游戏 , BlooberTeam是一定会被提及的一个开发商 , 《层层恐惧》、《观察者》、《布莱尔女巫》 , 简单却极具代入感的流程设计让其迅速在恐怖游戏爱好者的圈子中走红 , 极度压抑的恐怖氛围和独特的叙事结构 , 也让Bloober旗下的大部分作品几乎成为了恐怖游戏爱好者入门的必修课程 。 伴随着游戏再度步入一个全新的次世代 , BlooberTeam也拿出了他们的另一部全新作品《灵媒》 , 全新的故事结构带来了一种似曾相识却又有所不同的感受 , 而那种时刻伴随而行的恐怖感也在本作中得到了保留 。 此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作 , 本文也将针对本作进行内容评测 , 随着主角的脚步迈入这场精神世界的旅程 。

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灵媒|TheMedium
开发商:BlooberTeam
发行商:BlooberTeamSA
发售日期:2021年1月28日
发行平台:XboxSeriesX/S、PC
属性:恐怖、解谜、冒险
可能对于这部作品 , 我最大的感受是它的表现并不像BlooberTeam此前系列那么的“晦涩难懂” 。 在恐怖的氛围的塑造上 , 游戏借助于一起事件作为诱因 , 在针对这起事件的调查中 , 主角会遭遇到各种诡异灵异的事件 , 而你要做的就是在调查的过程中操作主角一路披荆斩棘解决各种谜题 , 揭露背后隐藏的秘密 。 由于作品故事概念的关系 , 你将会亲自去见证那些只在传闻里听说过的“通灵” , 这也让故事的主题可以更加向着视觉表达的方式靠拢 。

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恐怖的效果构筑得十分多样化 , 你几乎可以在这里找到任何可以归根溯源的吓人方式 , 从细思恐极的心理暗示到简单粗暴的JumpScare再到“克味”十足的触手蔓延 , 而在这其中BlooberTeam所擅长的故事性暗示也会混杂在其中 , 利用玩家对于未知的恐惧感来贯彻恐怖的模式 。 带来的效果有点像是一个恐怖主题的大杂烩 , 每个段落都会有一些自己不一样的东西 , 全程也没有什么过分强调的某一种元素 , 在新鲜感上还是有所保证的 。 尽管大部分活动都会以一种第三人称固定视角来进行查看 , 但当主角要做出一些调查时 , 系统就会自动切换至第一人称的视角 , 很多时候你不得不去提防制作组所埋下的恶意 。

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介于“通灵”这种“超现实”的概念 , 在一些重点剧情交代的环节里 , 游戏会以分屏的方式来展示出现实与灵界的两种不同的场景结构 , 这种手法相当特别 , 通过切换灵魂的演出模式来反于精神和物质两个世界 , 从而与一些现实里无法见到的事物产生互动 , 有点类似平行世界的感觉 。 利用两个世界不同的环境结构来穿越另一个世界不能打开的大门 , 或为另一个世界开启一些机关 , 这种双重世界交叉的解谜思路尽管并不是什么独有的创新 , 但以“通灵”这种穿插于现实灵界的方式 , 将这种思路揉捏混杂 , 让你可以感觉到这种玩法并没有看上去那么老套 , 并且随着剧情的发展感官上也在不断变化 , 在体验上也能带来不同的味道 。

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场景中除了一些基础的道具物品外 , 随着流程的推进 , 主角会在一定环节里完全进入精神世界的视角 , 此时主角还可以解锁多种不同的技能 , 借由吸收灵界的能量 , 主角可以释放出一些诸如“灵魂出窍”、“灵界冲击”等不同的超能力 , 但多数时间里这些能力也仅仅是作为解谜的辅助手段 , 类似给电箱充电、打破阻挡等 , 并不会直接地参与进战斗环节 , 因此在遭遇到一些不可名状的敌人时 , 躲避隐藏还是根本 。

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【《灵媒》评测及制作人采访:深入那不为人知的黑暗精神世界】通灵的过程中分屏这一表达方式成为了人物的塑造很重要的一环 。 在一些特定的节点 , 主角会经由一个极具魄力的“发疯”姿势开启之前提及的分屏状态 , 两边的角色的动作尽管都是同步进行的 , 但利用上下左右不同的镜头切换 , 你可以看到在这些灵体做出一些行为的同时 , 女主角在此时同步做出的反馈 , 虽说在整个游戏的构筑上一些小动作很难撑起一个大环节 , 不过这也为心理层面的一些变化和演绎描绘了一些画龙点睛的作用 。