《灵媒》评测及制作人采访:深入那不为人知的黑暗精神世界( 四 )
Jacek:游戏的氛围 , 音乐和声效的烘托是关键 。 借助这三点的配合 , 我们希望那种恐惧感能一只伴随游戏过程 。 所以当我们打造了正确的氛围以后 , 玩家因为自己被吓到而吓到 。
Wojciech:没错 , 很多人经常讨论《寂静岭》系列也表示其实没那么吓人——但更多的是给人不适感 。 好的音乐再配合上躲在暗处正在活动的东西 , 远比一个在后面一直追杀你的怪物要可怕 。 
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A9VG:在之前的报道里曾经提到过游戏里的废弃酒店是可以在现实里找到原型的 , 不知道制作组的有没有亲自去探访过那里?
Jacek:当然探访过了 , 酒店名叫克拉科维亚酒店 , 位于波兰克拉科夫的市中心 。 我们到访了多次 , 拍摄了许多照片 , 甚至还测是了不同的声音在房间以及走廊中的效果 , 来确保游戏中的音效和实际吻合 。 当然了 , 我们也调整了一些呈现方式 , 不过保留了酒店在那段特殊时期的氛围和风貌 。
Wojciech:我们公司所有人也集体到访了一次酒店 , 去获取有关那个特殊时期的灵感 。 现实中 , 这个酒店是城市的中心 , 而在游戏中 , 我们把它打造成一个更加孤寂的地方 , 来营造恐怖的氛围 。 
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A9VG:在游玩的过程中可以看到一些类似其他游戏或是影视作品的彩蛋 , 请问在设计本作的时候有没有根据这些作品来做出什么借鉴的地方?
Jacek:是的 , 我们公司的人都是恐怖题材的爱好者 , 所以我们会尽可能多地去欣赏恐怖题材的电影、文学作品和游戏 。 不过对我个人而言 , 最具启发的还是传统的日式恐怖游戏 , 比如《寂静岭》、《生化危机》还有《零》系列 , 你可以在《灵媒》中看到这些游戏的影子 。 Netflix出了一个叫《暗黑》的讲时空旅行的德剧 , 剧中的一些氛围塑造还有色调也给了我们很多启发 。 《切尔诺贝利》在色调还有时代呈现上也给了我们很多的灵感 。
Wojciech:我们在《灵媒》中对很多作品都进行了致敬 , 有很多彩蛋都来自电影、书籍、漫画和游戏 , 试着把他们都找出来吧!
Jacek:啊 , 还有两个对我们很有启发意义的游戏 , 一个是《伊迪斯·芬奇的记忆》 , 另一个是《BrainYouLater》 。 我觉得你也能在游戏里发现这两个游戏的影子 。
A9VG:有没有考虑将《灵媒》和《层层恐惧》两部作品的世界串连起来的打算?
Wojciech:说实话 , 没有 。
Jacek:没有 , 但是我们会因为波兰设定 , 讨论《灵媒》和《观察者》 , 《灵媒》里还有《观察者的》彩蛋呢 。
Wojciech:《层层恐惧》的设定实在维多利亚时期 , 而《灵媒》则是另一个时代 。 当然了 , 《层层恐惧》中的画家也可以穿越到那个时代 , 但是我们之前还没有想过 。
Jacek:谢谢你的好点子!
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