2021 年第一个令我失望的游戏出现了( 二 )


但在刚刚拿到这技能时 , 系统只告诉我「用两次前键发动冲刺」 。
于是 , 很长一段时间内 , 我都在用这种愚蠢的方法进行快速跑 。

2021 年第一个令我失望的游戏出现了
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偏偏 , 这游戏在某些操作点上 , 有着奇怪的滞后与黏腻感 , 最显著的莫过于这个双击冲刺了 。 我已经数不清有多少次 , 明明输入了两次按键 , 系统却依然认为只是普通移动 , 导致冲刺斩失败被坑死 。 更不要提因为两次按键 , 导致缓冲距离不够的问题了 。
直到最后一关 , 我无意中点开了按键更改菜单 , 才发现了惊天秘密:原来有一个独立的冲刺控制键 。
是的 , 只要按住它 , 原地冲跳都不成问题 。
所以为什么一开始不告诉我?
对了 , 还有个不能不提的点 。 虽然看起来很有《赤影战士》的范儿 , 但在《赛博暗影》里 , 你是无法蹲下的 , 从头到尾都没这个动作 。
莫名其妙的成长模式
《赛博暗影》的成长分为两块 。 一是收集散落关卡角落的碎片 , 提升最大体力与气力 。 二是在章节末尾挑战Boss完毕 , 得到攻关必备的新能力 。
前者不必多言 , 玩过《鬼泣》的玩家都熟悉 , 也没什么值得吐槽的 。
但后者的问题就很大了 , 甚至影响到不少人对游戏的整体评价 。

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刚开始 , 你控制的暗影非常弱 。 除了基本的跳跃与出刀 , 看不到任何具备特色的操作 。 只有不断攻破关卡 , 才可以逐渐得到额外能力 。
但你能想象到这个解锁流程是怎样的吗?
前几个章节 , 解锁的居然是手里剑、向上攻击和跳跃下击 。 在我看来 , 这些不都应该是放在角色基本动作里的么 。
第四个能力 , 终于我们能爬墙了 。 虽然操作感一般 , 但总比没有好 。
接下来两章 , 你能得到刚才提到的格挡 , 以及强化攻击力后的武士刀——没错 , 在这里 , 提升攻击力也算特别能力 , 是我完全没料到的 。

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终于 , 直至第七个技能 , 我们看到了冲刺和冲刺斩 。 也就是上文所说 , 分水岭意义的技能 , 此时流程已经过半 , 实在是有点儿晚 。
可之后的操作又震撼我心:下一章 , 你居然同时解锁了二段跳和蓄力 , 还有所有能力的强化版本 。 跳跃之大 , 令我惊讶 。
在商店评论里 , 很多玩家面对这样的解锁曲线都直呼看不懂 。 便利与好用的能力为何不能更早些打开?虽然能从传送点回溯过去的关卡 , 但这毕竟不是「银河城」 , 可收集碎片的数量非常稀少 , 带着一身高强武艺回去虐怪毫无意义 。
此处还要说说本作的奖励系统 。 所谓奖励 , 指的是杀敌后掉落物的收集 。 《信使》中 , 你可以花点数解锁技能 , 提升能力 。 但《赛博暗影》的掉落物你猜能做点啥?
强化存档点 。
【2021 年第一个令我失望的游戏出现了】
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大多数存档点原本没有恢复体力、灵力与副武器的功能 。 你要花费打怪后得到的资源 , 才能分别解开这三个项目 。
重点是 , 此强化没有共通性 , 存档点之间的状态都是独立的 。 在这个存档点解锁了全部项目 , 下个存档点依旧是荒芜状态 , 还要重新投资 。
这可能是我见过最愚蠢的资源转化模式 , 也极大削弱了玩家收集掉落物的兴趣 。 除了某些容易多次死亡的「卡点」 , 说它毫无意义亦不为过 。
刻意而为的难度堆砌
从现在玩家的角度来看 , 「难度高」似乎成为了打高分的依据之一 。
《赛博暗影》绝不是什么轻松的游戏 。 相比之前大火的《铲子骑士》与《信使》 , 本作的严酷程度绝对超乎想象 。
但这绝不代表《赛博暗影》品质超越了其他两者 。 相反 , 游戏不高明甚至低级的难度设计 , 让人对它的评价直线下降 。
很多人刚到第二大关 , 就会产生明显的躁郁情绪 。 最大的原因恐怕是「蚊子」 。

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这个章节里 , 充斥着大量看起来是「蚊子」或「飞蛾」状的敌人 , 移动路线极其诡异 , 稍有不慎 , 就会被触碰受伤 , 非常难以应付 。 再加上此时角色压根没有什么像样的技能 , 整个章节的过程如同煎熬 。