2021 年第一个令我失望的游戏出现了( 三 )
然而这只是游戏难度设计感差的体现之一 。 几乎每个关卡里 , 即死陷阱如影随性 , 敌人的分布也似乎都「恰好」放在你容易触及的地方 。 跳错一步 , 就得从存档点再度来过 。
哦 , 可不能忘了「经典」的受创后仰 。 和远古《恶魔城》一样 , 只要挨打 , 角色都会自动向后移动一段距离 。 光是如此还则罢了 , 系统给予的受创后无敌时间短到不像话 。 被揍了一次 , 很可能就要接着吃第二第三次 。 两者配合食用 , 足够把你折磨到死去活来 。 
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在流程中后期 , 你会发现袭来的恶意愈发浓厚 。 存档点的间隔变得越来越远 , 途中的障碍却越来越多 。 敌人攻击强度激增 , 血条看着挺长 , 实际不如纸薄 。 好几个区域 , 在传送平台、即死尖刺、追踪敌人的联合夹击下 , 玩家的重试次数将成倍增长 。
游戏的很多难点都显得过于刻意 , 让人感受不到巧妙的设计感 。 玩《蔚蓝》时 , 尽管失败次数也多到可怕 , 但精致的关卡结构会让你愿意再次尝试 , 突破后也是成就感满载 。 《赛博暗影》的后期 , 留给我的只剩无尽的烦躁 , 完全没有胜利的喜悦感 。
此外 , 游戏的Boss战设计相当平庸 , 攻击手法单一 , 破解起来没什么新意 。 除了水龙外 , 我基本没有什么印象深刻的Boss战回忆 。 就连最终的三连战 , 稍微留意就可以轻松通过 。 对比关卡中的极尽刁难 , 失衡感觉过于明显 。 
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总结
在我眼里 , 《赛博暗影》不至于糟糕 , 但它确实不够好 , 并未达到宣传中想要努力凸显的「爽快」 , 低于个人预期 。 游戏目前在XGP服务中免费 , 有相应权限的玩家试一试也无妨 。 但如果不是特别喜爱此类型风格的作品 , 我并不推荐你在此时此价进行购买 。
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