自建IP不如让玩家自由创造?网易用5年布下了新的棋局( 二 )


离散:创作内容零碎 , 没有持续的产出;小众:同人创作大多是圈内自嗨;短暂:同人创作的产量会随着时间、源头作品热度褪去 , 而下滑消失;孤岛:因为创作理念不同、过度细分 , 难以聚拢 。这些局限性让同人社区 , 在不少游戏的社群中 , 只能起到活跃社群气氛、庆祝活动的效果 。 一旦游戏热度下滑 , 或者游戏进入疲软的长线运营期 , 同人社区的产出也会进入低迷、停滞状态 。
对比来看 , 《阴阳师》的同人社区不仅不是纯玩家自发的辅助内容 , 甚至是官方主导、主推、花大力气重点运作的内容 。
好比在游戏宣发初期 , 《阴阳师》就把同人社区创作放在了关键的位置 , 以至于刚开通微博账号的第三条消息 , 就在转发画师的同人作品 。

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回顾下来 , 网易在做大同人社区的5年中 , 总体上用了3个阶段打法 , 一点点建立起《阴阳师》同人社群根基 , 并使其形成「阴阳师」IP成长的主支柱之一 。
1.建立KOL输出 , 懂得内容留白
一开始 , 《阴阳师》的同人社区还是以辅助功能为主 , 它主要服务于游戏前期的话题营销部分 。 葡萄君曾在复盘《阴阳师》社会化营销全过程时有所提及 。
第一阶段《阴阳师》同人社区的目标 , 是先做好游戏热度的底部内容支撑 , 为游戏话题提供长期的内容沉淀 。
首先 , 《阴阳师》官方账号会在早期从画师圈、Cos圈、手工圈等创作领域寻找KOL , 定期定制同人内容创作做转发 , 借此打开稳定内容产出的阀门 , 保证持续的「阴阳师」内容流入社群 。

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官方早期转发的同人内容
(Cos:coser小龙女;Pic:細重ソウジ)
其次 , 同人KOL向可触达圈层不断输出二创内容时 , 一方面为游戏初期引进新增用户 , 实现内容扩圈;另一方面也能带动整个社区的二创意愿 , 逐步形成主动产出内容的同人社区氛围 。

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血压已经上来了
此外 , 《阴阳师》的角色、剧情、联动IP等游戏内容 , 也为同人社区留下了足够的创作空间 。
游戏的每个式神、阴阳师都有故事碎片为角色定调 , 碎片化+舞台剧的叙事风格为阴阳师留下大量留白空间 。 而诸如《鬼灭之刃》、《鬼灯的冷彻》等IP的联动 , 还能进一步丰富游戏内容 , 横向扩充创作范围 。

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连续制作5年《阴阳师》同人作品的B站UP主连绿翘 , 当初便是因为喜欢游戏的角色设定 , 而加入《阴阳师》同人社区的 。
「我决定创作阴阳师同人 , 主要是因为当时抽出了本命角色荒 。 他的人设故事让我很有创作欲望 , 非常想给他做个同人视频 。 」她在采访中告诉葡萄君 , 「后来我做出比较有影响力的《伤林果》 , 也是由于我看到玉藻前和风十足的造型 。 我第一眼就觉得《伤林果》这支舞和他一定很配 。 」
连绿翘在B站现在收获近5万名粉丝 , 视频最高播放量56万 , 并在2020年大触觉醒·平安映画视频创作大赛获得优秀作品奖 。

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B站UP主连绿翘的作品截图
网易初期的同人板块布局 , 服务市场推广的同时 , 培养了阴阳师同人创作的氛围 。 游戏自身内容也提供了足够的创作空间 。
而随着阴阳师同人社区逐渐变大 , 网易选择将同人的布局 , 从服务于其他目标 , 提炼成有自身基底的独立版块 。
2.抓取二创高品质内容予以扶正
稳定的内容产出并非一劳永逸 , 网易经营同人社区第二阶段的关键词是「激励」 。
《阴阳师》此前主要依靠自身内容吸引力 , 驱动同人社区进行创作 。 优质同人创作者是稀缺资源 。 市场上可以进行二创的作品与日俱增 , 创作者如果丢失了在某个作品的二创理由 , 被其他作品分走只是时间问题 。
于是 , 网易采用了「价值激励」与「认同激励」两种激励方式 , 来留住同人创作者 。 比如《阴阳师》借大触觉醒活动 , 将同人社区的自发创作 , 转变为创作是有所可获的奖励机制 。

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