哈乐沃德变现喻久港:休闲游戏广告变现收入提升心得( 三 )


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关于eCPM的几条建议 。 在海外市场建议接优势渠道 , Facebook和Admob肯定是要接的 。 在国内 , 穿山甲 , 优量汇这些优势渠道都接 , 能申请的补贴都申请 。
用好激励视频 , 用好bidding 。 刚才提到 , 2013年的风口是有游戏 , 有广告变现就行 , 现在更倾向于bidding 。 所以站在这个时间节点 , 更早接受新技术 , 可以获得更多优势 。
用好AB测试 。 不管别人给你什么样的建议 , 都可以测试一下 , 用数据说话 。 别人的建议不一定适合自家的产品 , 所以都要基于数据做判断 。
关于人均视频数的总结 , 就是分析场景展示率和用户点击率 , 这两个数据解决了 , 人均视频数就不会太差 。
大家知道Playrix是做三消最大的厂商之一 , 他们的玩法就是“三消+X” 。 现在三消买量成本很高 , 所以做“三消+X”玩法 。 三消用户买的差不多了 , 那么就把“X”玩法放前边 , 用副玩法吸引用户进来 , 然后他玩三消 。 这样一方面降低了成本 , 同时扩大了用户规模 。 所以说 , 如果大家的产品有两个功能 , 那建议先做主要功能推广 。 如果CPI很高 , 做不下去了 , 可以尝试用第二功能吸引用户 , 这样可以扩大用户范围 。
将投放和变现数据打通 , 如果有能力就自己搭建BI , 如果没有就借助第三方 。
向自动化看齐 。 现在变现用bidding了 , 投放也是AEO或者UAC2.5买量都推出了 , 所以投放变现都尽量向自动化看齐 , 解放人力 。
学习广告原理 。 如果不懂广告原理 , 可能只知道别人这样做 , 但是不懂原因 。 以后遇到类似的产品怎么调还是不知道 。 只有完全了解广告流程 , 通过哪些方法 , 在哪些地方提升 , 才更有可能把ROI调正 。

哈乐沃德变现喻久港:休闲游戏广告变现收入提升心得
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最后推荐两个学习渠道 , 《计算广告》这本书我看完了第一版 , 收获很大 , 第二版是近期新出的 。 这本书读起来有些晦涩 , 主要是讲互联网广告的整套逻辑 , 教的是底层逻辑还有算法 。 如果大家觉得看书晦涩难懂 , 可以加入罗斯基的知识星球 , 了解更多一手消息 。