不走寻常路的汉家江湖,是靠什么保持4年高评价的?

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武侠是中国游戏资格最老的题材 , 早期的国产单机游戏中大部分都是武侠游戏 。 随着手机游戏的发展 , 不少手游也做起了武侠题材 , 但真正能取得成功的只是小部分 , 其中《汉家江湖》是不得不提的一款 。
《汉家江湖》发布已经接近4年了 。 在更新换代十分频繁的手游市场 , 4年足够让一个大型手游走完从构思、立项到发布的整个周期 。 同样也足够让一款游戏从无比火爆变得无人问津 。 
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然而《汉家江湖》在今天依然有很高的人气 , 贴吧论坛里的玩家还在活跃的讨论 , 在各平台的热门榜上它也占有一席之地 。
更难得的是 , 这款游戏的口碑一直很坚挺 。 新游戏上线获得高评价并不奇怪 , 但随着时间的推移 , 游戏中问题开始浮现 , 运营中出错的几率也会升高 , 官方的每一次失误都可能会导致评分的大幅下跌 。 而《汉家江湖》上线至今 , 在TapTap仍然有8.8分的评分 , 在AppStore上的评分更是高达4.9分 , 这不是一件容易的事 。 
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《汉家江湖》到底是如何做到的呢?
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《汉家江湖》的制作组汉家松鼠在武侠题材方面是很有经验的 , 从最开始的《金庸群侠传X》 , 后来推出了《江湖X》 , 都有不错的反响 。
《汉家江湖》可以看做是《江湖X》的升级版 , 有了之前的那些作品作为基础 , 《汉家江湖》在2017年刚推出时的素质是很不错的 , 尤其是它的高自由度俘获了很多玩家 。
《汉家江湖》虽然是一个网游 , 但整体的体验是偏单机式的 , 这满足了很多玩家对于开放式武侠游戏的需求 。 游戏中没有很多的引导 , 不强行告诉玩家下一步应该干什么 , 也不会牵着玩家到每个门派转一圈了解他们的区别 , 很多东西都需要玩家自己去探索、发现 。 
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人物的培育方向完全由玩家自己决定 , 可以将任何武器、武功、流派混搭 , 配合心决、武功、潜质 , 可以产生非常多的配装流派 , 只要搭配得当 , 零氪玩家也能够在PVP中登顶 。
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相对的 , 游戏中的任务和副本并没有很多对等级的硬性限制 , 只要够强 , 越级打副本、推剧情也没有问题 。
地图中看起来完全没有标识的路人NPC并不是摆设 , 和他们多聊一聊 , 没准就能触发一个不错的支线任务 。 很多还包含了有趣的剧情和市井小事 , 有些任务还会开启隐藏的区域和副本 。 
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但如果你不去主动寻找 , 按照任务指引一路无脑点击下去 , 可能就完全不知道这些内容的存在 。 这种不经意间发现秘密的体验 , 会给人一种对自己明智决定的骄傲感 , 同时还有一种自由的感觉 。
2017年的手机游戏市场中 , 难找到第二款《汉家江湖》这样的游戏 。 就连游戏的捏人系统在当时都是相当新鲜的 , 提供给玩家很大的自由度 , 同时还兼顾了2D绘画的美术风格 。 这些都让《汉家江湖》当之无愧的成为了2017年AppStore的最佳本土独立游戏之一 。 
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但在2020年 , 《汉家江湖》看上去可能就没有那么激动人心了 。 当年还说得过去的UI和战斗特效 , 在如今显出了年代感 。 开放世界、高自由度 , 在手游界也不是什么新鲜的概念了 , 即使只在武侠题材中也是能找出竞品的 。
那么在今天 , 《汉家江湖》还有什么特别之处 , 是玩家无法割舍的吗?
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经常玩单机武侠游戏的玩家应该更容易感受到《汉家江湖》的独特性 , 游戏中有不少的设计是打破传统武侠游戏套路的 。
比如游戏中有很多可以招募的队友 , 但里面的队友不全都是俊男靓女、天选之人 。 
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虽然很多人物都是历史上或者小说中的名人 , 比如陆游、林冲等 。 但汉家松鼠对他们的形象进行了重新塑造 。
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比如在《汉家江湖》中黄飞鸿成了靠一双毒气臭脚打遍天下的逗比 , 水浒传中的青面兽杨志变成了一个天生衰命的非洲土著 。
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