不走寻常路的汉家江湖,是靠什么保持4年高评价的?( 三 )


最后我只能承认 , 她的人物特性确实和性格有十分相符 , 后来每当她临阵脱逃、占用物品栏时 , 我也只能苦笑着认她去了 。

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我觉得恰恰是这种不完美 , 让这些人物立体了起来 。 就像现实中的人一样 , 都有优点和缺点 , 而要得到她的好 , 就同时要接受她的坏 。
因此我经常会看到一些玩家在讨论自己喜欢的角色时 , 并不是因为他们有多强 , 而是他们的某个故事、某个剧情 , 或者一句话、一声笑打动了他 。 这些队友不再是打架的机器 , 而是一群有性格、有想法 , 值得去关心、在乎的角色 。

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就像那些经典的武侠小说一样 , 让玩家不能自拔的正是这些复杂的人物和精彩的故事 , 以及他们所构成的恩怨交织的江湖 。
但剧情总有终结的一天 , 不少玩家在玩通了《汉家江湖》的剧情后 , 就进入了"收菜阶段" 。 每天上线签个到 , 做一下日常任务就下线了 。
因为游戏为玩家准备了很多便捷的设计 , 比如副本可以一键扫荡瞬间耗光体力 , 每日任务也很轻松就能全部完成 , 收菜的时间成本很低 , 所以玩家们也愿意经常回来看看 。

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当然最实际的解决方法还是对内容进行持续的更新 。 这几年汉家松鼠也一直在为游戏加入更多的新玩法 , 保持玩家的活跃度 。
而对于最重要的剧情方面 , 他们推出了很多剧情活动 , 在原本主线剧情的基础上继续延伸 , 每次活动都如同一个长篇故事一样 。
在这些新的故事中 , 汉家松鼠还不断的尝试加入更丰富、有趣的玩法 , 比如加入一些探案的情节和点击解谜元素 , 不断带给玩家新鲜感 。
为了迎接今年的新春 , 游戏才刚刚进行了一次大的更新 , 忘忧录剧情活动即将迎来大结局 , 很多玩家又可以和心心念念的大师姐李佩芷一起闯荡江湖了 。 该活动剧情的总剧情量在10万字以上 , 并且包括大量的插图 , 让等待已久的玩家们一次玩饱 。

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这次更新还对游戏门派系统进行了大幅的改进 。 门派在之前的《汉家江湖》中的存在感很低 , 门派里通常只有一两个NPC , 显得相当冷清 。 新版本的《汉家江湖》新增了门派不器门 , 同时为各个门派都增加了门派装扮、同门角色 , 和共计40万多字的门派专属剧情 。 可以让玩家们玩上好一阵子 。
值得一提的是 , 《汉家江湖》此前有个"打不过就加入对方"的传统——在游戏里只要有条件就可以随时叛门 , 投奔另一个门派 , 因此不少玩家会把《汉家江湖》称为"奉先江湖" 。 这次门派更新后 , 虽然加了很多内容 , 但老传统没丢 , 风气依旧 , 也算是初心不改了 。

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虽然制作组经常调侃自己会"咕咕咕" , 但这些年来不断的提供这样高质量的更新 , 期间还推出了《部落与弯刀》这款作品 , 新作《模拟江湖》也正在开发中 , 工作量颇大 , 尤其是在我看到汉家松鼠的员工数量之后更感觉来之不易 。
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每次大的版本更新后 , 《汉家江湖》都有焕然一新的感觉 , 如今的《汉家江湖》仿佛并不准备交出接力棒 , 反而变得更加的完整和清晰了 。
汉家松鼠用4年的时间在游戏中呈现了一个个曲折离奇故事和身世迥异的人物 。 所谓江湖 , 就是这些故事里的人物和故事外的玩家们一起经历的坎坷与快乐 , 这个江湖只属于他们 , 他们也只存在于这个江湖 。
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