不走寻常路的汉家江湖,是靠什么保持4年高评价的?( 二 )


不走寻常路的汉家江湖,是靠什么保持4年高评价的?
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这种既熟悉又恶搞的感觉 , 会让你对他们的个人身世更加感兴趣 , 看看编剧还能编出什么幺蛾子来 。
这些设定并不是浮于表面的 , 每个角色都有称为"天赋"的特别词条 , 定义了这个角色的种种特性 。 与一般的游戏不同 , 这些特性并不都优点 , 有些人物的特性可能成为他的软肋 , 甚至极大的影响了该角色的定位 。
比如我在游戏前期抽到一个"甲等级"的角色屈心 , 她本来是我队中罕贵度最高的角色 , 自带的武功也都是高级功夫 , 本应该成为一名强援 。

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但怎奈她脾气不好 , 在上场时会自由行动 , 不听从玩家的指挥 , 而且还有几率逃跑 。 另外她不愿意背重东西 , 所以如果在副本中带上她 , 还会减少一个重要的物品栏位 。 虽然她是一个高罕贵度的漂亮妹子 , 虽然我很想将她作为主力 , 但这些缺点导致我几乎不会让她上场 。
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这种设计对于一个有抽卡机制的游戏来说并不算讨喜 , 谁愿意花钱抽到一张有明显缺陷的卡呢?
但就像我说的 , 《汉家江湖》的设计与传统的手游、网游不一样 。 鲜明的角色优缺点和逗比属性 , 带来了很突出人物风格 , 反而很对这类玩家的胃口 。 在足够深的角色养成和战斗系统下 , 想玩好《汉家江湖》 , 是要投入脑子去思考和分析的 , 不是单靠充值就可以变强 。 这些设计理念 , 可能是汉家松鼠从前制作单机游戏时落下的一些执念 。

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复杂的技能机制带来了很大的战斗自由度
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如果只有独特的系统和人物设计 , 《汉家江湖》还不足以站稳脚跟 , 因为玩家最终记住的永远是游戏里面遇到的那些有趣的事 。
《汉家江湖》有一套完整的世界观和跌宕起伏的剧情 , 将众多的出场人物串联起来 。 不少玩家之所以还在关注这款游戏 , 是把它当成了小说来追 。
对于剧本的质量 , 汉家松鼠一向是非常重视的 。 《汉家江湖》中的故事并不是正派好、邪派坏的传统线路 , 也不是正派虚伪腐化 , 邪派盗亦有道的反传统套路 , 而是的复杂 , 或者说更贴近人性 。 你很难从表面上断定一个人的善与恶 , 而一些看似有道理的善举 , 未必就能够获得好的结果 。

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拿游戏最开始的剧情来说 , 玩家会遇到桃花仙子的任务 。 江湖大盗桑路为了复仇要杀桃花仙子 , 而玩家要选择帮助桃花仙子还是帮助桑路 。
不论是哪个方面看 , 习惯了传统武侠游戏的玩家一般都会倾向于选择帮助美丽善良的桃花仙子 , 而不是一脸凶相的恶人桑路 。

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但在后面玩家会进一步了解到事情的内幕 , 发现桑路其实也是受人胁迫 , 并不是一个彻头彻尾的坏人 。 然而当玩家得知真相 , 一切都为时已晚 , 最终桑路反而为了救桃花仙子壮烈牺牲 , 留下了莫大的遗憾 。
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但相反 , 如果玩家最开始选择了桑路 , 却可以了解到他的难处 , 并最终劝导他放下对桃花仙子的杀心 , 两个人都不用死 。 但相应的代价就是无法把桃花仙子加入队中了 。
类似的选择在游戏中会出现多次 , 结果可能会让你的满意或者后悔 。 但不论如何 , 你都要背负着自己的选择所造成的后果 , 继续前进 。
【不走寻常路的汉家江湖,是靠什么保持4年高评价的?】我很喜欢这种无法回头的感觉 , 网络游戏的特性让玩家不能再使用S/L大法去篡改自己的选择 , 让每一次选择更有意义 。 但这些选择又不存在绝对的正确答案 , 选错了也不至于造成很大的挫败感 , 这一点也非常关键 。

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很多角色都有自己专属的剧情 , 在成为队友之后 , 你可以通过这些任务进一步的了解他们 。
比如之前提到的屈心 , 通过她的剧情 , 我知道了她原来是屈原的女儿 , 被强行派出门闯荡江湖 , 因此才满腹牢骚 。 在剧情中她虽然依然骄横 , 但也展现出了天真可爱的一面 。