我到底值多少钱?_CG猎人问答系列第二弹

原标题:我到底值多少钱?_CG猎人问答系列第二弹
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简介
今天是大年初一 , CG猎人携各三维软件向CG界同仁拜年了 。 祝大家后面都能接到好项目 , 一稿过 , 尾款提前到 , 甲乙丙方等合作都非常愉快~
过完年又到了跳槽的旺季 , 很多同学也是在犹豫和选择 , 主要是心里没底 , 到底跳槽能否成功以及薪资待遇的问题 。
前几天有是houdini之道师门群的同学咨询我这个问题 , 就是他现在在广州一家影视动画公司 , 已经工作3年以上了 , 公司主要做一些质量不是特别高的动画片 , 他自己可以使用maya和houdini做一些常用的特效 , 也会一些后期 。 快30了目前工资不到4000RMB , 公司每年的给他的涨幅就几百元 , 他目前比较困惑 , 是否应该跳槽 , 如果跳槽他可以拿到多少工资?
那么这的核心问题就是如何判定自己值多少钱?这其实是一个非常综合的问题 , 既有自己的因素 , 也有行业的因素 , 还有市场的因素 。 相信不少准备跳槽的同学心里也没有底 。 小编这里也结合自身经历以及周围的一些朋友的经历来分析 。 希望对大家有所启发 。

我到底值多少钱?_CG猎人问答系列第二弹
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声明:本文仅代表CG猎人个人观点 , 不代表绝对真理 , 如果有其他想法和建议 , 欢迎留言 , 大家一起探讨 。
正文
一核心价值体现
我们先抛开不同公司 , 地方 , 市场的因素 , 简化的一下这个模型 , 你值多少钱最核心的因素就是你创造了多少价值 。 直白地说:你拿多少工资=你为公司赚钱*收益百分比 。 收益百分比每家公司都不一样 , 但是肯定是小于100%的 , 理想状态下 , 如果能够达到50%那就是个非常难得好公司 。 你每月给公司创造了2万的利润(注意这里是指代刨除各种成本的纯收入) , 公司能给你1万的工资就已经非常高了 。 一般来说 , 收益百分比从10%-50%这个范围都有可能 。
这里最核心的点就是你创造价值的基数 , 你每个月到底可以为公司赚多少钱?当然 , 作为基础员工是接触和了解不到了 。 只不过对于做技术而言 , 正常情况下 , 我们做的东西技术难度越高 , 质量越好 , 也就越值钱 。 所以可以等价于技术难度或者质量比上时间 。 就是我们所说的效率 。
回到上面那位同学的情况 , 需要从下面两个因素去判定:
1.1代表自己的实力的作品展示 。 表现的是高度(质量的的高度) 。 这个是最常见的也是最直接的一个展示方面 , 但是还不完整 。 因为作品展示里面有很多干扰因素 , 比如很多是团队共同努力的结果 , 不能完全代表自己的实力 。 即使里面某个镜头都是一个人solo的 , 但是还是会涉及到其他人的帮助和建议 , 包括总监 , 导演等修改意见等(这个与上一篇文章讨论的内容是一致的)另外一方面就是你用了多少时间来做这些作品呢?理论上来说 , 只要你愿意 , 你可以花费很长时间去迭代 , 修改 , 打磨一个作品 , 花费几年时间迭代1000遍的一个镜头特效 , 结果可以做到非常唬人 , 但是没有实际的生产作用 。 所以这就引出下面的因素 。

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1.2工作效率 , 也就是实现同样效果你所需要的时间 , 或者单位时间里面你能做得多好 。 工作效率这个涉及到了非常多的因素 , 比如你使用的硬件以及对硬件的熟悉度 , 对软件的熟悉度 , 掌握方法多样性 , 经验 , 个人的工作习惯 , 对自己的了解和把控能力等等 。 这些很难直接可视化表达 , 大部分都需要通过对你日常工作的观察才能判定 , 所以为什么会有试用期 。 有很多人作品再炫酷 , 但是一试用就见光死 。
【我到底值多少钱?_CG猎人问答系列第二弹】虽然说效率很难直接体现 , 但是小编觉得有个比较不错的方法 , 就是每日一练 。 在给定的时间里面(有些还有给定其他限制条件 , 比如nodevemberhoudini挑战赛里面 , 只能用houdini内部数据 , 不能使用外部模型 , 贴图等任何外部数据 , 每天给定一个主题创作一个作品) 。

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在这种有限条件高压的前提下 , 在一定程度上就能看出这个人效率如何 。 在有限的时间里面你能做多少和多好的东西?一切不考虑时间成本的作品之间比较都是耍流氓 。 你用了半年时间做的效果去和人家一天做的效果比就很没意思了 。