我到底值多少钱?_CG猎人问答系列第二弹( 三 )


四具体举例
上面说的都是一些普遍的规律和原理 , 当然人与人差异 , 公司差异都非常大 , 都会有很多反例和个例 。 所以最重要的还是基于上面的原理具体去分析一下自身情况 。 比如小编在以前的公众号文章也分享过自己的经历 。 我是十年前入行的 , 地点广州 , 公司是一家开始衰败的影视公司(现在应该倒闭了) , 试用期工资是3500RMB(我刚从培训学校学了一年的影视动画) , 转正后是4000RMB(税前) , 只不过我是所谓的985/211大学毕业 , 而且我英语比较好(可以在去片场和老外导演和演员沟通)大概比其他员工可以多500RMB 。 所以当我听到现在这位同学现在还拿着我十年前刚入行的4000RMB的时候有点不可思议 。 现在4000RMB在广州 , 作为白领/技术人员来说 , 真的挺低的 。
具体判定标准可以查看一下你所在城市的工资平均数以及中位数(这个更具有参考价值) , 我告诉你方法 , 只要能上网随便都能找到 。

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还有现在各种招聘网站和app , 多去看看招聘信息 , 待遇和一些行业统计 , 都可以非常快地得到一个大概的信息 。 不过注意 , 不要被哪些培训机构的光给忽悠了 , 什么刚毕业月薪过万的 。 建议你直接去看真实的招聘信息 , 看看他们要求以及薪资待遇 , 自己做一个统计就知道你所在城市的平均设计师工资待遇了 。
当然具体到了求职与面试等绝对可以再单独开一篇来讨论了~

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回到我自身 , 我的收入涨幅也不是每年递增 , 后面跳槽回到之前的培训机构做老师 , 工资有浮动 , 但是整体涨幅不多 。 但是这对我关于准备课件 , 教学 , 带学生 , 对知识的研究有非常大的作用 , 对我逻辑思维的锻炼 , 思考问题的方法 , 对于底层知识的研究也是从那个时候开始形成的 。 后面去了一家科技公司 , 工资大概是6000RMB , 已经是3年后的事情了 , 工资涨幅也不多 , 但是好处是我接触了游戏 , 接触了VR以及各种交互 , 开始学习编程 , 做开发 , 项目经理等工作 , 和intel , 联想等大品牌合作 , 让我接触到除影视技术之外更多的东西的 。 直到我工作第7个年头 , 工资才涨到了破万 。 这7年对我自己成长来说是非常重要 , 接触了各种不同的技术 , 不同的岗位 , 培养了一些综合能力 。 第八年 , 跳槽到一家大的互联网公司 , 年薪55万 , 到现在自己干 , 年薪也不低 。 我身边有不少和我有非常类似的成长经历 , 有现在的网易腾讯TA大佬 , 部门负责人 , 年薪也是50万+ 。 其实大部分做技术的人如果上进的话 , 那么收入水平都不是线性增长 , 而是反抛物线的 , 当然也会有瓶颈 , 比如在大公司里面技术牛逼的人大部分都在50-100万这个级别 , 如果想上到500万这个级别 , 仅仅是靠技术的真是凤毛麟角 。
我刚才说的技术不是说单一技术 。 单一技术的成长理想状态上是线性的 , 也就是说你靠单一技术是没办法实现收入是反抛物线的增长的 。 因为上文最早讨论了技术和收入基本上是直接关系的 。 不知道大家有没有看过下面这张图 , 就是每天比进步是前一天的1.01倍 , 365天之后你就如何如何如何 , 这肯定鸡汤 。

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因为技能和知识的进步是做不到指数级别的(入门的时候可以 , 但是越到后面就越不可能)你能够每天固定进步一点 , 实现线性进步就已经非常牛逼了 。 但是为什么上进的技术人员可以做到收入增量那么快呢 , 原因就不是单一技术的递增 。 比如说你美术能力很强 , 但是后面你把编程也学的不错 , 那么你的价值=美术能力X编程能力 , 或者即使是加法 , 也是1+1>2的价值 , 现在一个优秀的TA的价值和收入是大于拆分出来单独美术人员+编程人员的价值和收入 。 同理 , 你技术很好 , 同时你的管理能力也不错 , 这时候可以带一个团队去为公司赚钱 , 那么你的收益就是你自己的技术+整个团队收益的提成 , 也是远大于你单一技术的收益 。 回到小编自身 , 我不是全国houdini技术最牛的人 。 不过我有专研和学习方法 , 可以按有逻辑以及系统的方式作为课程讲解出来 , 这就是我的houdini技术+讲课经验得到的结果 , houdini是一个各模块关联度很大的庞大的系统 , 案例教程比较好讲 , 毕竟是相互独立的 , 但是要把基础的内容按逻辑有先后顺序地深入浅出的讲解地区需要前期非常大量的准备 。 有些电影行业从业人员可能做了十几年的电影项目 , 很有经验 , 但是他的思维仅仅是停留在操作人员 , 从来没有从授课和学习层面思考 , 也导致了他们录制的课程比较混乱或者没办法从学生角度出发 , 踩不到重点 。