板垣伴信的崛起:《死或生》开发秘话

日本游戏界从不缺少口出狂言的导演:饭野贤治、三上真司、神谷英树、小岛秀夫……即使在众多狂人之中 , 板垣伴信也可以算得上是最癫狂的一位 , 他不仅是一名狂人 , 还是赌徒和酒鬼 。
然而 , 在板垣放浪形骸的外表之下 , 隐藏着一颗缜密的心 , 看似疯癫的发言 , 多是深思熟虑之举 。 板垣或许是被误读次数最多的导演 , 这种误读往往也出于他自己的刻意引导 。 那些狂言就如同他佩戴的墨镜 , 令人捉摸不透 , 玩家难以透过这些表象看穿他的初衷 。

板垣伴信的崛起:《死或生》开发秘话
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戴着墨镜的板垣伴信
在Tecmo时代 , 他制作出格斗游戏《死或生》 , 复活了动作游戏《忍者龙剑传》 。 离开Tecmo之后 , 板垣成立了英灵殿工作室 , 新作《恶魔三全音》却以失败告终 。 2021年 , 已过天命之年的他决心再度创业 , 成立新公司“板垣游戏” 。
在这个狂人复出的时刻 , 如果能够从当事人的角度回顾过去的是非恩怨 , 摸清唇枪舌剑的来龙去脉 , 你也许会发现一个更为立体、更加有趣的板垣 。
狂野少年
1967年4月1日 , 板垣伴信出生于日本东京 。 板垣的成长轨迹深受父亲的影响 , 他的父亲是一名东芝的电脑工程师 , 为他自幼接触电脑提供了机会 。 此外 , 他的父亲还热爱剑道 , 板垣在小学时代便学习了剑道 , 为他日后游戏中的动作设计提供了基础 。 直到今天 , 板垣的办公室里依然陈列着父亲为他亲手锻造的几把宝刀 。
小学时代的板垣迷上了《机动战士高达》等动画片 , 7岁时他开始用乐高积木模仿动画搭建机器人 。 然而 , 童年时期的板垣对于真人出演的日本特摄片始终提不起兴趣 , 到了中年时期 , 他才尝试着看了《假面骑士》等相关作品 。
板垣认为 , 动画无论多么注重细节 , 其虚构成分依然高于真人影视 。 动画对于细节点到为止即可 , 真人影视则需要更多真实的细节 , 否则板垣就会感到出戏 。 这种思路也对他开发游戏的方向产生了影响 。 板垣认为游戏的本质和动画类似 , 游戏开发者必须追求细节 , 但细节应该朝“华丽”而非“真实”的方向努力 。
14岁的板垣用家中的电脑开发了一款《机动战士高达》游戏 , 为了展现高达移动时的关节动作 , 他绘制了细致的像素图 , 迈出了游戏开发的第一步 , 板垣的弟弟则为他提供程序代码 。
之后 , 板垣和同学一起玩兵棋游戏 , 这种桌面游戏除了对垒双方 , 还需要一名裁判用于计算公式 , 谁都不想当最无聊的裁判 , 于是板垣就写了一个充当裁判的程序 , 这也是他编写的第一段代码 。

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板垣喜欢的兵棋游戏
高中时代的板垣迷上了麻将 , 这一爱好最初没有影响学业 , 板垣顺利考入了早稻田大学法律系 。 然而 , 大学时代的板垣花了太多时间玩麻将 , 磨蹭了7年才修完毕业所需的学分 。 戴墨镜这一习惯就是板垣在大学时代养成的 , 他自称墨镜可以避免对手在赌桌上看穿自己的眼神 。
大学快要毕业的时候 , 板垣终于开始考虑自己的前途 。 大部分同学为了高薪选择去大公司上班 , 板垣则希望找个自己真正喜欢的工作 。 他考虑过当小说作家 , 却发现自己没有撰写故事的才能 。 板垣还想当一名职业麻将选手 , 他调查了麻将选手的正规收入 , 并没有他想象的高 , 也许选手在台面下有额外的收入 , 但他不想继续研究这个问题 。
板垣曾经在大学编写了一款兵棋模拟游戏 , 他对于游戏行业依然充满热情 , 因此最终选择进入游戏公司 。 当时他有两个公司可以选择——世嘉和Tecmo 。 因为世嘉离板垣的住所较远 , 而Tecmo只有一站地的距离 , 他就决定去Tecmo上班了 。
很多开发者喜欢说 , 自己是因为喜欢某个游戏 , 所以去这家公司上班 , 板垣却从未这么想过 。 他承认自己在学生时代并不喜欢Tecmo的游戏 , 反而对世嘉的作品颇有好感 , 但这种事情无所谓 , 既然是去游戏公司上班 , 总有一天他会开发出自己喜欢的作品 。 1992年夏 , 抱着这种自信 , 板垣走进了Tecmo的办公楼 。
柿原彬人是Tecmo的创始人 , 也是当年的社长 , 在面试过程中 , 他询问板垣伴信“为什么大学读了7年” , 板垣承认自己“玩了太多麻将” 。 柿原随后说了一句语重心长的话:“麻将有什么意思 , 职场才是最大的赌局 , 想要赌一把就来吧 。 ”这句话被板垣铭记至今 , “人生如赌局”成了他的职业信条 。